削弱魔物有啥意义?
2023/02/16654 浏览综合
与其削弱幽灵猴技能,不如规定每个魔物只能上一个位置,现在就是好用就一股脑培养好多个全上,游戏贼无脑,还有能不能过关完全靠运气,靠盾能不能开出免伤盾和嘲讽,开不出就直接被秒失败,魔物的培养能力的成长战力的增长完全体现不出优势,关卡层数越来越高,魔物的属性数值却裹足不前,没有更多的战力增加方式,武器装备数值有上限,宠物等级数值有上限,宝石等级有上限,魔物本身等级数值有上限,而怪物层数越高伤害越高, Boss随便打一下都能秒人,不能靠实力只能靠运气过关就很让人不爽了,关卡只需要设置好连点器,只需要盾能开出免伤和嘲讽基本上挂一晚上就能满层,根本不需要费力气培养什么魔物,强不强不重要,你再强也是被一刀秒,你再不强只要运气好也能慢慢磨过去,还有游戏的一些属性数值也是很奇怪,像我刺客装备和宝石上面打的命中和暴击几乎看不出什么效果,属性面板上叠加到90以上了还是该miss的就miss,暴击打出的伤害比普通伤害高不了多少,不知道是bug还是根本就没好好做数值,懒得吐槽了,反正说再多次也没用,就不多啰嗦了


