说一下我对这类游戏的想法
2020/07/29460 浏览综合
我觉得这类游戏让人感觉单调的原因可能是过于无脑割草,数值为王,没有参与感和成就感,如果我们看目前比较成功的游戏,比如崩坏3和战双,它们就用亲手操作(这个我不知道怎么说的清楚,大家意会意会)来解决这个问题,比如明日方舟,就用塔防的策略性来解决这个问题,除开手游,还有很多成功的端游,仔细观察,会发现它们的核心就是调动了人的各种机能(比如手的灵活度,反应速度,布局能力等),也就是保证核心玩法的优秀体验,其次才是考虑布局美术、调和大佬和菜鸡(我)的体验、养成设计等(而且好像他们初期的养成机制都比较一目了然,只是随着长久运营的需要才增加其它的养成部分)。
就这个游戏来说,我觉得要考虑一下人物设计,将游戏向半回合制发展。人物的设计要吝啬,这样才能保证特色,比如有的就主打伤害,有的主打控制,有的主打单杀,有的主打AOE,有的主打攻击,有的主打辅助。游戏模式也可以考虑改为两人制,一个玩家操控,一个AI操控,而玩家操控的角色可以在三个或两个人之间替换,AI控制的不能变(用来放辅助之类的),怪物也根据人物的设计进行数量和能力的调整。
以上。