今年最戳我XP的,竟然是一部手游动画?!

2023/02/17488 浏览综合
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BB姬丨文
在看完《鲤氏侦探事务所》之后,我产生了一个疑惑:
——“你说,手游改编动画的终点,只会是轻松快乐的迷你剧吗?”
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《鲤氏侦探事务所》是鹰角网络出品,围绕《明日方舟》游戏中,几位从属「鲤氏侦探事务所」角色展开的一部迷你剧作品,上周刚刚完结。
在B站,你会发现观众给这部迷你剧的评价清一色的好评。
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很多人认为,这部“鹰角自制”的方舟动画,不仅没有逊色于去年完结的《明日方舟:黎明前奏》(以下简称:《黎明前奏》),甚至在“个性化表达”与“本土化设计”等方面要更进一步。
在他们心目中《鲤氏侦探事务所》这部作品,相较于《黎明前奏》要更特殊、更大胆、更符合他们的胃口。
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线× 奏√
“迷你动画的评价、口碑,强于正传漫画”的情况并不少见,像《明日方舟》这样的也只是其中之一。
在它之前,也有多个手游 IP 在日本公司的帮助下推出“正传性质”的动画作品,其中绝大多数都很难让玩家买账,相反那些主打轻松欢快的迷你剧更容易得到粉丝们的青睐。
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上:正传动画 ;下:泡面番
这事的成因很复杂,有主观视角出发,也有客观条件导致。不过想要弄明白它倒也不难,从刚刚提到的两部“方舟动画”,《鲤氏侦探事务所》与《黎明前奏》中就能窥得一二。
让我重新介绍一下《鲤氏侦探事务所》。
在「明日方舟」系列中,《鲤氏侦探事务所》是部“外传”性质的迷你剧。作品虽然沿用了和游戏,正传动画相同的世界观设定,但是没有将舞台扩大,而是将聚光灯对准了游戏势力「鲤氏侦探事务所」的几位角色,围绕他们讲述了一个又一个故事。
玩过游戏,对《明日方舟》角色势力有一定了解的朋友都知道,「鲤氏侦探事务所」在游戏中是一个非常“特别”的组织。这个“特别”是建立在性癖上的,他们是方舟唯一的一个“Furry”势力,而“对毛绒绒没有抵抗力”则是人之常情。
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也就是这样,特别的美术设计,再配合上「明日方舟」优秀的角色塑造,让「鲤氏侦探事务所」在游戏剧情着墨不多的情况下,成为了玩家群体中颇有人气的组织之一。
说回动画本身,《鲤氏侦探事务所》这部迷你剧是个贯穿了《明日方舟》近两年发展的一个动画企划。
它的初次登场要追溯到2021年,在《明日方舟》感谢庆典上,官方在节目中插入了一段时长不到4分钟的先行短片「Home Service」,这便是观众可以了解到的作品的起源。
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这部先行短片的制作公司是曾经负责制作过《罗小黑战记》的「寒木春华」。其创作特点便是舒适流畅的分镜演出,简单明快的动作设计,以及清新靓丽的美术色调。
他们在《罗小黑战记》中是这样,在《鲤氏侦探事务所》中也是这样,利用着完全不同的创作手法,表现着角色的方方面面。
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2021年的短片中,你可以发现「寒木春华」利用了一段几秒钟的武打戏完美诠释「槐琥」在「鲤氏侦探事务所」中的角色定位,表现出她在武术上的天赋。
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简单明快的动作设计
而在2022年,这些风格被鹰角自家的动画创作团队「重力井」保留了下来。你会发现即使制作团队经历了更迭,但「鲤氏侦探事务所」的味道却一点没变。
拿「槐琥」从舞台上跳跃进去观众席,再跳入贵宾看台的这一段来说,连贯的动作与流畅的长镜头不仅再一次强调了角色的属性,还将力量与灵动感表现了出来,让角色彻底留到了观众的心里。
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舒适流畅的分镜演出
不过制作上的可圈可点只是《鲤氏侦探事务所》的一个优点,除此之外,之前提到的“个性化表达”,以及“本土化内容”同样值得一聊。
先说说“个性化表达”。不知道大家有没有注意过《鲤氏侦探事务所》的导演与总作监「杰里米」。
根据动画的表计,你可以发现他同时深度参与了系列构成,美术设计等内容,可以说是本作的“灵魂人物”。
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在B站可以找到「杰里米」的个人账号,这位颇有能力的动画导演,在两年前也是一位制作《明日方舟》二创内容的创作者。
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他笔下的角色夸张且不失可爱,流畅的同时表现力十足,深受玩家的喜爱。
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这种特别的个人风格,从他二创时期就开始萌芽,日渐成熟,最后在这部《鲤氏侦探事务所》中开花绽放。
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杰里米主导的作品《傀影与鲤氏侦探事务所》
这种主观上的“作家性”给作品带来了许多无法被解构的观感差异。
正是在杰里米这种独特风格的加持下,《鲤氏侦探事务所》这部作品的部分设计才不会显得怪诞,转而是形成一种特别“丑萌感”,与作品本身结合产生奇妙化学作用,显得非常可爱。
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而抛开杰里米那丰富的作家性内容,促使《鲤氏侦探事务所》被大家所接受的另一个原因,便是本土化内容的填充。
动画中有着非常多的 Neta元素。单拿第1集来说,先是出现了「增员操」这样魔性的老梗;
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之后又是出现了 Neta 著名话剧《雷雨》的泰拉《雷阵雨》。
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这些来自我们日常生活的内容,相比其他外来的模因容易感知,也更容易成为动画中博人一笑的包袱。
正是有这些本土内容的填充,《鲤氏侦探事务所》才会在讲述架空世界故事的同时,给观众一种特别的亲切感,就好像这些故事发生在我们身边,它们随处可见。
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说完《鲤氏侦探事务所》,我们再回看两个月前完结的正传动画《黎明前奏》
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相比刚刚介绍的迷你剧,《黎明前奏》宣传力度显然要更大,知名度也要更广。
这部正传动画是由游戏主线剧情改编而出,因此也就不再多赘述它的剧情内容,只是简单聊聊它的优缺点以及无奈之处。
作为改编游戏主线的正传动画,《黎明前奏》在开播前后的评价一直都是“超越预期”但如果讲这句话翻译得透彻一点,便是“能动,但并不亮眼”。
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它有非常多值得说道的地方。比如很好地还原了作品中的诸多设定,填补了许多本体游戏没有覆盖到的内容,还将人物立体化地展开……
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可不管怎么夸,完结之后再次回望这部动画,多数人也只能给一个差强人意的评价。
还挺无奈的,手游改编TV动画面临着各种各样的问题。
制作组需要将游戏文本进一步改编,将一笔带过的内容具象化,实现从无到有的转变;同时还要将游戏立绘拆解,并重新绘制人物设定,在简化线条的基础上,顾及粉丝的观感,保证角色本身的辨识度。
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要知道这些工作量是庞大且复杂的,每个手游改编动画都需要面临这些问题,也正是因为知道了这些捉襟见肘之处,才能明白 Yostar Pictures(以下简称:「YSP」)在《黎明前奏》中的难能可贵。
在现有条件内,《黎明前奏》都尽可能地维持了动画的水准,保证了角色没有作画崩坏等问题。
同时他们还将角色台词与行动重新编排,利用蒙太奇的手法,把这些内容更直观地传达给观众,进一步降低了路人的观看门槛,将「明日方舟」作为一种新的展望,呈现在所有人的面前。
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在充分了解两部作品之后,让我们回到文章一开始的那个问题。
“为什么迷你动画的口碑强于正传漫画?”这不仅仅是制做质量的问题,而是在体量、基调、创作目的与观看群体等各方因素结合下的必然。
作为正经在电视台上映的《黎明前奏》,是压抑的,甚至可以说是苦大仇深的,这是方舟主线一直以来的基调,从主线中脱胎的《黎明前奏》自然不能特立独行。
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同时为了避免偏离原作对游戏造成影响,《黎明前奏》本身很难做出具有原创性质的改编,这也导致了《黎明前奏》的推进节奏不尽如人意。
而作为舞台更小,将视角对准角色的《鲤氏侦探事务所》则没有这一类创作难题,一直维持着轻松愉快的氛围,强调着家庭的温馨感。单元剧这一形式,也让主创团队不需要在意长线叙事的步调,让他们全身心地投入进角色的塑造。
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各方面的理由都最终导向了「迷你动画的口碑强于正传漫画」这一命题。
需要注意的是,口碑、评价都不是作品的唯一,了解这些它们的成因,远比直白地拿来踩一捧一更加重要。
而现在,抛开口碑,评价,让我们把目光重新聚焦回两部作品本身。去年年末《黎明前奏》还在连载的时候,它在欧美圈子的关注度一直都不低,时不时就会登上趋势榜单,现在也还能翻到一些讨论作品细节的帖子。
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顺着这些帖子,你可以发现欧美圈子对于《黎明前奏》的接受度非常高。
他们觉得动画做出了那些游戏文本无法传达的情感转变,讲述了主视角下无法展现的故事情节。正是这些被填补的空白让「明日方舟」这个世界,显得更加真实,自然。
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而像这样的讨论,在《鲤氏侦探事务所》这部作品中也有不少。很多日本的观众会守着油管等待这部迷你剧更新。
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在他们眼里《鲤氏侦探事务所》不仅仅是画风可爱,关于家庭氛围的描绘才是他们心头所好,角色在动画中展现出的另一面,也让他们更加立体。
正是这类动画的出现,让他们感受到更多来自「明日方舟」的温度。
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换句话说两部作品其实都在游戏之外,帮助「明日方舟」构建了一个更加真实的世界。
在这个世界里,既有残酷的离别,也有温馨的团圆,可以说正是有它们的存在,「明日方舟」才变得更加完整。
而这些真实背后,角色之间纠葛的复杂感情,则是动画创作者通过自己的一笔一画传达给观众心意。
像杰里米这样从二创作者转变为官方动画师的创作者自然不用多提,倾注在角色上的感情,从作品里那溢满的个人风格表达中,便能切身体会。
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而在《黎明前奏》这边,YSP对于「明日方舟」的热情也同样让人惊讶。
在前不久机核发布的电台上,负责《黎明前奏》的制作人公开了一个动画制作时的细节。
YSP的画师会兴趣使然地绘制一些同人表情包,将它们上传进用于沟通的通信软件,在无意间在双方的沟通中,起到了不小的作用。
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唯老师展示的 YSP动画人的签绘色纸
我想,无论是充满个性的画面,还是兴趣使然绘制的表情包,这些流露在作品内外的细枝末节,其实都可以被翻译热爱。
正是因为有着这样一批热爱「明日方舟」的动画创作者,才有了现在这样题材不同,但殊途同归的动画作品。
才有了这样,充满了无奈与残酷,同时保有温度与安馨的方舟世界。
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而在这两部动画之后,会有什么样的作品出现在我们的眼前?又会有什么故事在我们耳边响起?
而在这两部动画之后,载着创作者幻想、浪漫、热爱的「明日方舟」又会驶向何方?
我不由地开始期待。
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