《节奏剧场 FINAL BAR LINE》开发者访谈:以「最后一部」的心态开发丨篝火
2023/02/1723 浏览综合

最早在 3DS 平台推出的《最终幻想:节奏剧场》将于 2 月 16 日推出移植加强版《节奏剧场 FINAL BAR LINE》。
某种角度来说,「移植加强版」这个称呼其实不太合适,作为一款节奏游戏,「更新」的方式大多是增加新曲目、在原有基础上拓展新玩法,而「FINAL BAR LINE」基本上是将原有的曲库扩充了两三倍 —— 3DS 原版是 2012 年的游戏了,十多年的《最终幻想》已经推出了诸多作品,新作 DLC 更是加入了大量来自 SE 其他游戏中的名曲,因此当做一款完全新作也没什么问题。
几日前,我们应 SE 方面邀请,对本作的两位主要制作人 —— 间一朗与铃井匡伸进行了一次简短访谈,聊了聊多年过去之后「重启」本作的心情、新版本的特性等等。两位开发者彼时正在巴黎出差,因此是在跨越时差的状态下、在酒店房间中与我们以远程连线方式进行的访谈,十分不易。

▲间一朗与铃井匡伸
以下为本次访谈的内容整理。
【曲目选择部分】
| Q:DLC 数量非常惊人,是如何挑选 DLC 乐曲的呢?
A:选曲最重视的自然是《最终幻想》系列的本传和外传,然后才是其他番外作品以及「非 FF」游戏。

▲来自《最终幻想 10》的名曲「To Zanarkand」也是 DLC 曲目
| Q:线上对战部分有没有排行榜功能?
A:没有排行榜,但是加入了评价系统,希望大家能在比较轻松的环境下游玩这款游戏,避免太多竞争要素。
| Q:后续的 DLC 中有很多并非《最终幻想》系列的音乐,比如《尼尔》《歧路旅人》等,请问这些作品的角色也会来到游戏中吗?
A:目前游戏还是以《最终幻想》系列为主轴的,暂时没有其他角色作为可用角色登场。但背景画面中会有其他作品的动画演出,符合对应的世界观。

▲关卡背景就是《尼尔》初代中的场景
| Q:有没有机会收录《王国之心》系列的曲目呢?因为已经有了其他的《王国之心》主题节奏游戏,并且游戏中也有类似本作风格人设的角色。
A:暂时没有相关的考虑,《王国之心》《勇者斗恶龙》系列已经有了各自专属的节奏游戏,目前还是相对独立的。
| Q:来自《最终幻想 14》系列的歌曲有很多,请问这样决定的原因是?
A:《最终幻想 14》毕竟是一部运营时间很长的网络游戏了,它已经有了上千首 BGM,基数很大,因此不得不这样了。一共有 33 首来自《FF14》的曲子。

▲来自《最终幻想 14》的曲目
【游戏本身的提问】
| Q:3DS 版标题中包含有「Final Fantasy」字样,为什么这次的标题中就去掉了 FF?是因为后续还有其他 SE 游戏会加入吗?
A:因为这次虽然主轴是《最终幻想》,但我们是怀着「系列最后一部作品」的心态来开发的,希望能让其他作品也来到游戏中,因此去掉了《Final Fantasy》字样。
| Q:3DS 版曾经以触控操作为主,为什么这次统一采用手柄输入?Switch 不是也有触控功能吗?以及今后会不会推出手机移植等专门的触屏版本?
A:3DS 时代我们采用了触控笔操作,但说实话 Switch 的屏幕没办法做到类似触控笔的精细操作,因此统一改成了按键。至于手机版本,目前完全没有计划,因为又要花上好几年的时间去开发。

| Q:多人对战能否跨平台?有什么新的机制吗?
A:暂时没有跨平台对战的功能,因为各自服务器质量无法统一。多人模式最大卖点是可以 2~4 人同时对战,可以加入密码和朋友玩,自行设定难度。配对过程中可以用定型文交流,有各自的语言版本,让不同国家的玩家也可以无障碍交流。
| Q:本作的中文化做到了什么程度呢?比如歌词是否有本地化?
A:因为游戏内没显示歌词的功能,所以歌词不会翻译。我们发现每个国家对「最高级」的标准不太一样,比如有的是「AAA」,有的是「SSS」,有的地方可以用「Critical」,但有的又是别的表达方式,这种文化之间的差异很有趣。

【有关未来的计划】
| Q:为什么会有「这是最后一部作品」这样的心态呢
A:其实做 3DS《最终幻想节奏剧场:终幕》的时候也是抱着这样心态的,但毕竟已经过了差不多 8 年,期间《最终幻想》也推出了很多后续作品,今年又是《最终幻想》的 35 周年,把这些要素综合考量后才推出了新作。与其在短时间内推出同样玩法的作品,不如在时间充裕的时候把全力都投入到同一部作品中。

▲《最终幻想 15》也是在《最终幻想节奏剧场:终幕》推出后上市的作品
| Q:季票已经有了三个 DLC,在它们都推出后还有更多的计划吗?
A:目前没有后续的计划了,只有三个 DLC。不过您能提出这样的问题,我们作为开发者很开心。
| Q:今后会不会考虑「月卡」「年卡」模式呢?类似近期的万代南梦宫《太鼓达人》、育碧《舞力全开》那种每月付少量费用即可在全曲库中随意畅玩的收费模式。
A:不会的,这毕竟是完全不同的商业规划了。《太鼓达人》新作的收费模式确实符合现在的时代,但我们依旧认为一次买入全部曲目的方式还是更适合家用机,对玩家也比较友好。
| Q:未来是否还会推出类似《勇者斗恶龙:节奏剧场》和《王国之心:记忆旋律》这样的独立音乐游戏?
A:很高兴听到这样的提问,但目前还没有计划。我们会在合适的时机讨论一下可行性。

| Q:请对玩家们说些什么吧!
间一朗:记得之前《王国之心:记忆旋律》发售前也举办过类似的采访活动,这次看到了很多熟悉的媒体,非常高兴。
铃井匡伸:大家不只提到了有关本作的问题,还问到了很多过往作品和未来的计划,作为制作人实在是非常荣幸。现在出差终于不像以前那么困难了,希望今后可以亲自来到各位的国家,与大家一起聊天、游戏!



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