测试后新看法…
2023/02/17216 浏览反馈
问题…
1.打过的关卡没有扫荡太浪费时间,挂机刷有点没必要,快节奏社会有时间一直盯着手机的人不多。
2.聊天频道别人每次发一次消息他就回到最底部,根本没法好好看上面的消息,这个机制真让人脑溢血。
3.属性克制的平衡机制有点那啥都知道,有了等级压制还是硬刮。
4你五星卡和四星卡的战力差距又那么大,你又需要凑组合凑属性,而且本身资源就不够培养。经常出现前期养几个三四星角色当过渡,后期五星角色抽出来后又没资源培养。
5.回合制游戏本身讲究的就是多样化的配队,你要求的属性又那么多,你这个培养需要的资源以及抽卡爆率实在是过于苛刻。况且这还是测试服,有那么多赠送的资源,我都感觉每日任务肝完之后就没啥可干的了。这么快就让玩家开始长草,除了画风情怀之外后期留不住人。
6.某些五星角色强度太拉垮,甚至不如四星。还有些角色的被动太难叠,一局可能就叠不了几层,可以稍微改一改。
方案…
1.老样子,加个扫荡。
2.聊天频道改成自由翻动,那个别人一发消息就回到最底部的那个机制真的得改。
3.属性克制机制要改,可以加一个等级平衡,打个比方当你的等级超过别人一定数值后,你对你克制的敌人和对被克制的敌人造成的伤害更高。
(比如你一个水系角色攻击火系角色,原本造成的伤害是 基础伤害*2,当你高出对面一定等级之后,造成的伤害就可以提高为 基础伤害*2.5)
(比如你火系角色攻击一个水系角色,原本造成的伤害是 基础伤害*0.5,当你高出对面一定等级之后,造成的伤害就提高为 基础伤害*0.75)
这样子就会减少出现你分明等级压制对面好几级却依旧在刮的问题
4.建议搞一个天赋还原卡之类的道具,可以把之前培养的角色所有数值还原到一级,返还之前的培养道具。要不这么多角色养起来不得累死,最重点的是前期为了过渡还养了一堆废是最心疼的。
5.四星卡提高一下吧,很多立绘好看的,而且个人感觉也不错,就是数值跟五星卡差距太大。我相同等级的情况下烈焰猩猩一个大招造成的伤害还不如雷伊群伤技能放个电。
6.多加入点新玩法,要不每日挑战打完了剧情卡住了,实在太长草。(最重要的是测试服还给了那么多挑战门票和那么多资源,到了正式服之后真的不想看到啥都刷不了的情况)
7.那个家具抽奖系统也是让人脑溢血,抽到重复的没法卖也没法分解,尤其是抽到那种大件的家具,老抽到重复的还没地方放。本身这游戏家园系统就是附带的,你要是抽个家具要求还那么苛刻有点不应该。建议加一个家具分解或者售卖功能,也可以改成不重复抽卡制。(例如那个星空的家具套系里边有一个桌子,他本身在套系里边就只放了一个,结果给我出了三个。建议改成一个抽满之后就不要再出,只会出别的。)
总之就是加油吧,赛尔号那么多年了都是情怀,如果做好了的话一定会有很多人常玩,如果做不好隔壁还有星穹铁道。竞争对手很多、很强,从质量上米忽悠的手游不会差。但是如果真说整体风格的话,赛尔学院这种校园类型题材更合我意。
别再搞玩家心态了,毕竟现在赛尔号也不是几年前那个开拓国内游戏先锋市场的那个游戏了。现在也是一个玩家选择游戏的时代,如果没有实力玩家也不会舔着你去给他送什么福利,直接就退游了。
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