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开发日志#3:继续开始忙碌,以及关于【下一步的计划】【发售】【一些设定的讨论】

修改于2023/02/231.7 万浏览综合
新品节这周刚刚结束,从春节前的内测,到这次的公开试玩,我们都没想到能引起如此多的反响,真的非常感谢大家的支持。
虽然这次Demo最初的目的是单纯切出一部分内容来看看大家的反馈,判断下团队之前选择的路线是否正确。 尤其是从去年开始,大家对“开放世界”有了越来越多的讨论, 我们也不胜惶恐,毕竟自己在当年就是因为“开放世界”的游戏被大家熟知, 这也是很多当年的核心粉丝最最熟悉的风格。
看到大多数玩家能够在《大侠立志传》中或多或少找到乐趣,这让我们放心了不少,无论如何都要再次感谢各位粉丝的支持!
【重新开始忙碌 & 下一步的计划】
新品节结束后,我们继续回归了高密度的开发工作中,从周二起,我们就一直在针对数千份问卷反馈进行分析和整理,全部看完大家的反馈的确很辛苦,但某种意义上也是种甜蜜的烦恼,也让我们不禁感叹与当年封闭的开发环境和网络环境相比,能有现在这些意见和支持殊为不易。
想要完全中和玩家们喜好的差异确实有难度,最终上线我们大概率很难解决所有问题,但我想我们会做的是保持谦逊,努力开发下去。
相比承诺太多,拉高预期,最后无法兑现,还是要保持一抹清醒:我们只是一款独立游戏,不能抱着做成一款可歌可泣的“神作”的目标,只要能够让粉丝们能够找到乐趣,轻松的度过一两个充实的周末,或许就是最初做这款游戏的初衷。
TapTap
【关于此次Demo & 游戏内容量 & 发售?】
从问卷最后主观填写的大家意见和建议里,我们看到大家反馈最多的就是能早点发售。不过想来也能理解,其实团队内的每个开发者也都是普通的玩家,我们对常年跳票画饼也同样反感。本来是计划于23年上半年发售,这次新品节之后我们也开始思考新的问题:是否要让游戏更早的和大家见面?
不过相信对于何时发售,大家更关心的是游戏的内容储备是否充足?我们看到很多玩家都在就【30天限制】、【对未来发售时的内容量】进行各种讨论,在此的确需要作出解释:
其实此次给到大家体验的Demo版本是基于一个【试玩测试】能够前后达到的平衡和调和,更多是想让玩家了解游戏的大致框架玩法,类似其他游戏在新品节提供1-2H左右的初始章节试玩,而由于开放世界游戏较难去界定,【30天限制】只是一个临时的切割方案。
相较正式版,我们主动隐藏了大量已完成的内容,这反而让玩家误会我们把所有的储备都放了出来。各位的热情也超乎了我们的意料,有些玩家甚至对试玩版进行手动破解,还露出了里面的很多未开放的城镇、门派等素材.....
TapTap
这在我们最初公布游戏时从未想到过,不过这里的确反映出,游戏拉起了大家过高的期待,我们毕竟只是一款独立游戏,还不太配得上这个程度的拥趸。
为此我们决定未来的这段时间,会更频繁地更新开发日志,向大家预告更多游戏内容,让大家能够对“游戏发售是会囊括的内容有更清晰的认识”,尽量避免引起大家无故的猜测,也能避免一些“被画饼了”的误会。[嗒啦啦4_叹气]
【一些设定的优化方案——开局Roll点】
大家普遍反馈开局创角随机的设定,特别是天赋和属性随机的绑定逻辑,给游戏创建角色带来严重的负担。其实类似的设定,是一些传统武侠,和曾经我们几个做JY系列游戏的开发者的习惯,相信大多数人也是在创建角色界面才认识了我。
不过说回来,我们确实没想到,现在有太多国产游戏都开始用这种做法,反而导致了大家的审美疲劳。为此我们有尝试做了一些设想,大家可以一起参谋:
TapTap
我们还将去掉一些低品质的天赋,并将初始武功调整为不再占用天赋来优化天赋选择,此外为了方便色弱玩家的游玩,我们还为一些黄品天赋添加特殊标识以示区分。
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另外有一件事还请各位粉丝注意, 最近出现了一些披着我头像和ID的【低仿账号】,并在其他武侠游戏的社区内做出一些不符合我行事的举动,引起了大家的误会。
TapTap
对此想要对这些被困扰的玩家表示歉意,也请各位粉丝注意甄别账号,维护社区的良好风气。做独立游戏不易,工作室是一直是以谦逊的姿态对待每个人,如果玩家们看到了类似的情况,还请多帮忙提醒。
未来这段时间, 我们会和大家在社区,尤其是玩家群中发起更多讨论和投票。对于一些关键的改动, 希望大家能一起参与到决策中来,也欢迎大家加入玩家群直接与我们沟通:
官方玩家8群 :683263874
官方玩家9群 :801146478
官方玩家1群:597962931 (已满)
官方玩家2群:1169723804 (已满)
官方玩家3群:753982506 (已满)
官方玩家4群:826179621 (已满)
官方玩家5群:926111719 (已满)
官方玩家6群: 926229186 (已满)
官方玩家7群 :679566481 (已满)
官方玩家10群 :367248548 (已满)
官方玩家11群: 801256045 (已满)
官方玩家12群 :863498517 (已满)
官方玩家13群 :801291993 (已满)
官方玩家14群: 728897240 (已满)
官方玩家15群 :141480592 (已满)
官方玩家16群 :753444235 (已满)
官方玩家17群 :801310302 (已满)
福箐郡主太可爱了!截图
福箐郡主太可爱了!
[心动小镇_害羞][心动小镇_害羞]一直把小郡主带在身边,各种甲级功法,技能书,金装,楚狂生收徒全搞上,还在我逼宫的时候给我说话 可爱炸了好吧
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新手入游必看,正确认识游戏截图
新手入游必看,正确认识游戏
皆因压力而入游,本来觉得玩起来实在是太麻烦,所以就没玩,直到我看见《逸剑风云绝》,找了这款游戏原价入手,也不打算退款,仅做纪念 一周目修罗通关,剑阁起手,讲讲我与江湖的融入模式吧。加点界面全点了敏捷,因为喜好轻功,一上来就奔着全闪避点。玩过两年武侠mud导致的,结果没有峨眉派啊逍遥派这些,没有轻功流派,但敏捷很有用,可惜修罗模式给加点太少了,后来基本一直被揍吧。 [表情_星星眼]这游戏,加点给的数
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2560老婆无双攻略(无MOD)截图
2560老婆无双攻略(无MOD)
给喜欢带老婆的兄弟们一个巨好玩的玩法,包你爽到飞起的《雨露均沾体质剑》 想了解其他玩法武道加点可以点链接查看 2560通用最优武道加点(详细分析) https://www.taptap.cn/moment/727704510075504079?share_id=f762ceb7e7c0&utm_medium=share&utm_source=copylink 可以先观赏恐怖五边形数值怪,未刷药材,
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01:05
24名女角色等你攻略!从小人物到盖世大侠,这款武侠游戏太会玩了截图
24名女角色等你攻略!从小人物到盖世大侠,这款武侠游戏太会玩了
#游戏安利 #游戏推荐 #大侠立志传
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离经叛道成就(主要内容看图二)截图
离经叛道成就(主要内容看图二)
看图二,看图二。 ①记住,做烂人 ②不要和别人关系太好,除非必要 ③勇气在无名村大黄牛那里,降义气可以带队友,可以原地逃跑,这个是刷勇气最好的方法 ④如果剧情到了后期,发现没什么可以做的事来降低品格,那么可以去大梁和楚襄,太学馆和书院有紫色书可以降品格。 ⑤最后提醒一点,如果剧情后期你道德败坏,那么柴王会把所有门派掌门摇来揍你,除非你和对方关系好到一定程度,比如清风寨最终剧情结义,比如剑痴触发让你
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到底是哪些玩家到现在1分钱都没挣到呢[表情_捂脸哭]?
#大侠立志传赚钱攻略截图
到底是哪些玩家到现在1分钱都没挣到呢[表情_捂脸哭]? #大侠立志传赚钱攻略
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新手建议,欢迎提问(不玩2560)截图
新手建议,欢迎提问(不玩2560)
#大侠立志传 #大侠立志传手游 就差人物就全收集了 建议新人先开正常或者休闲难度去刷点成就,这样以后开多周目就方便一点(这个建议不适用于所有玩家,多周目挺耗时间的) mod建议,点前两个,透视牌(当赌怪,很好解决前期没钱的问题),还有考试作弊(如果你相当范进也可以不点),这两个mod都可以让你更原滋原味的体验游戏 个人流派推荐 拳,刀,剑是三个最推荐的武器 拳:最全能 刀:范围大 剑:距离远 音
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也是带着三花来学武功了喵~截图
也是带着三花来学武功了喵~
[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]这一周目我全都要 ①启动 一文钱mod+退门mod ②开局参加琴棋书画老弱病残入门考试,直接进儒圣馆。 送画痴甲级画卷,没有冷却可以无限送,快速刷到30000门派贡献货币 方便后续采购商品。 做完儒门小较+剿灭摸金门 直接mod退门,别给老蔡送礼物,送了也没关系,别对话长生就行。 ③然后就是神捕门 →燕子窝 .........啥啥啥的门派走一圈,[表情_坏笑]
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2560最强攻略截图
2560最强攻略
🤣其实就是靠狮子踩,还有师父救命。(楼主走的是老头门) 以下是一些喜闻乐见的小细节,只要掌握龟缩大法,猥琐发育十分舒坦。 图1、2、是直奔珠光宝气楼开家园(关键),可比较痛苦的是,进城触发小纪剧情。 这时候师傅是无敌的,毫不犹豫队友自动,自己躲到角落。 在珠光宝气楼里打江湖人的截图里,咳咳,楼主已经脚底抹油了,截图都捕捉不到楼主潇洒的身影。 最终战打柴王的时候还玩脱了,一下子把自己崩死。🥹全靠情缘
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有关护肝插件截图
有关护肝插件
这个mod中的物品可以在花生娘那里买到,之前还以为只能开新档初始拿,属实是模组介绍有问题。 和漩涡中心mod一样,学完都是甲级轩辕宝鉴,不同的是,它把第三词条的复活一次改成了儒十三经的效果,如果不缺这个复活,可以拿来和黄帝、大日如来这些融合,提高容错。也可以实现重复词条,生不生效,暂不清楚。 相较于江湖逍遥mod里的功法,同样是原版功法词条,这个模组提供的功法,没有过多的词条,导致强度超标过于无脑
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