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开发日志#3:继续开始忙碌,以及关于【下一步的计划】【发售】【一些设定的讨论】

修改于2023/02/231.7 万浏览
新品节这周刚刚结束,从春节前的内测,到这次的公开试玩,我们都没想到能引起如此多的反响,真的非常感谢大家的支持。
虽然这次Demo最初的目的是单纯切出一部分内容来看看大家的反馈,判断下团队之前选择的路线是否正确。 尤其是从去年开始,大家对“开放世界”有了越来越多的讨论, 我们也不胜惶恐,毕竟自己在当年就是因为“开放世界”的游戏被大家熟知, 这也是很多当年的核心粉丝最最熟悉的风格。
看到大多数玩家能够在《大侠立志传》中或多或少找到乐趣,这让我们放心了不少,无论如何都要再次感谢各位粉丝的支持!
【重新开始忙碌 & 下一步的计划】
新品节结束后,我们继续回归了高密度的开发工作中,从周二起,我们就一直在针对数千份问卷反馈进行分析和整理,全部看完大家的反馈的确很辛苦,但某种意义上也是种甜蜜的烦恼,也让我们不禁感叹与当年封闭的开发环境和网络环境相比,能有现在这些意见和支持殊为不易。
想要完全中和玩家们喜好的差异确实有难度,最终上线我们大概率很难解决所有问题,但我想我们会做的是保持谦逊,努力开发下去。
相比承诺太多,拉高预期,最后无法兑现,还是要保持一抹清醒:我们只是一款独立游戏,不能抱着做成一款可歌可泣的“神作”的目标,只要能够让粉丝们能够找到乐趣,轻松的度过一两个充实的周末,或许就是最初做这款游戏的初衷。
TapTap
【关于此次Demo & 游戏内容量 & 发售?】
从问卷最后主观填写的大家意见和建议里,我们看到大家反馈最多的就是能早点发售。不过想来也能理解,其实团队内的每个开发者也都是普通的玩家,我们对常年跳票画饼也同样反感。本来是计划于23年上半年发售,这次新品节之后我们也开始思考新的问题:是否要让游戏更早的和大家见面?
不过相信对于何时发售,大家更关心的是游戏的内容储备是否充足?我们看到很多玩家都在就【30天限制】、【对未来发售时的内容量】进行各种讨论,在此的确需要作出解释:
其实此次给到大家体验的Demo版本是基于一个【试玩测试】能够前后达到的平衡和调和,更多是想让玩家了解游戏的大致框架玩法,类似其他游戏在新品节提供1-2H左右的初始章节试玩,而由于开放世界游戏较难去界定,【30天限制】只是一个临时的切割方案。
相较正式版,我们主动隐藏了大量已完成的内容,这反而让玩家误会我们把所有的储备都放了出来。各位的热情也超乎了我们的意料,有些玩家甚至对试玩版进行手动破解,还露出了里面的很多未开放的城镇、门派等素材.....
TapTap
这在我们最初公布游戏时从未想到过,不过这里的确反映出,游戏拉起了大家过高的期待,我们毕竟只是一款独立游戏,还不太配得上这个程度的拥趸。
为此我们决定未来的这段时间,会更频繁地更新开发日志,向大家预告更多游戏内容,让大家能够对“游戏发售是会囊括的内容有更清晰的认识”,尽量避免引起大家无故的猜测,也能避免一些“被画饼了”的误会。[嗒啦啦4_叹气]
【一些设定的优化方案——开局Roll点】
大家普遍反馈开局创角随机的设定,特别是天赋和属性随机的绑定逻辑,给游戏创建角色带来严重的负担。其实类似的设定,是一些传统武侠,和曾经我们几个做JY系列游戏的开发者的习惯,相信大多数人也是在创建角色界面才认识了我。
不过说回来,我们确实没想到,现在有太多国产游戏都开始用这种做法,反而导致了大家的审美疲劳。为此我们有尝试做了一些设想,大家可以一起参谋:
TapTap
我们还将去掉一些低品质的天赋,并将初始武功调整为不再占用天赋来优化天赋选择,此外为了方便色弱玩家的游玩,我们还为一些黄品天赋添加特殊标识以示区分。
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另外有一件事还请各位粉丝注意, 最近出现了一些披着我头像和ID的【低仿账号】,并在其他武侠游戏的社区内做出一些不符合我行事的举动,引起了大家的误会。
TapTap
对此想要对这些被困扰的玩家表示歉意,也请各位粉丝注意甄别账号,维护社区的良好风气。做独立游戏不易,工作室是一直是以谦逊的姿态对待每个人,如果玩家们看到了类似的情况,还请多帮忙提醒。
未来这段时间, 我们会和大家在社区,尤其是玩家群中发起更多讨论和投票。对于一些关键的改动, 希望大家能一起参与到决策中来,也欢迎大家加入玩家群直接与我们沟通:
官方玩家8群 :683263874
官方玩家9群 :801146478
官方玩家1群:597962931 (已满)
官方玩家2群:1169723804 (已满)
官方玩家3群:753982506 (已满)
官方玩家4群:826179621 (已满)
官方玩家5群:926111719 (已满)
官方玩家6群: 926229186 (已满)
官方玩家7群 :679566481 (已满)
官方玩家10群 :367248548 (已满)
官方玩家11群: 801256045 (已满)
官方玩家12群 :863498517 (已满)
官方玩家13群 :801291993 (已满)
官方玩家14群: 728897240 (已满)
官方玩家15群 :141480592 (已满)
官方玩家16群 :753444235 (已满)
官方玩家17群 :801310302 (已满)
新手入游必看,正确认识游戏截图
新手入游必看,正确认识游戏
皆因压力而入游,本来觉得玩起来实在是太麻烦,所以就没玩,直到我看见《逸剑风云绝》,找了这款游戏原价入手,也不打算退款,仅做纪念 一周目修罗通关,剑阁起手,讲讲我与江湖的融入模式吧。加点界面全点了敏捷,因为喜好轻功,一上来就奔着全闪避点。玩过两年武侠mud导致的,结果没有峨眉派啊逍遥派这些,没有轻功流派,但敏捷很有用,可惜修罗模式给加点太少了,后来基本一直被揍吧。 [表情_星星眼]这游戏,加点给的数
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论开局以及游戏内五位数值的重要性截图
论开局以及游戏内五位数值的重要性
这两天看到有人说到开局对于五维的分配,说实话,我也玩了pc端很长时间了,基本除了修罗和自由难度的成就没拿外都拿了,所以我也有自己的感受。 最直接的感受就是后期打几大派掌门那种力不从心,我尝试了走速度力量流,结果对方一巴掌把我秒了,我又尝试了其他方向,最后猜得出结论,体质是练武的基础! 所以!体质一定要拉! 第一次开局五维,可用点数15,成就点数30,初始道具可选3样。 属性收益最大化是选择蓝色加点
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正常难度的“天下第一”截图
正常难度的“天下第一”
萌新第一次玩,看着论坛攻略达成天下第一成就,不得不说,道法自然特性太强力了!刚拿到手就试着打论道峰,没想到真的通过了。 受到乌贼《一世之尊》的影响,开局玩刀、入的神捕门。但神捕门体验感太差了,什么资源都没有。唯一的一个甲级刀法和第一个甲级内功还是后面在九江水寨拿的。在水寨第一次感受到有组织的温暖,而在这之前我都打算重开玩剑了--我用玩刀的存档重新进了琅琊剑阁,但是玩了几个小时才发现没办法转换武器,
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分享个家园有武学没装备的全成就档截图
分享个家园有武学没装备的全成就档
导入方法自学。 只有武学,没有装备。 已经有的mod需要重新开一下,不影响原有存档的剧情进度,只影响家园和成就。
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【天下大乱】插图成就攻略/巨详细/新档(假结局)-轻微MOD版截图
【天下大乱】插图成就攻略/巨详细/新档(假结局)-轻微MOD版
本攻略纯粹为了开成就 想仔细体验游戏的玩家可以绕路 【目标】 灭门全部以下4个阵营(无顺序要求) 将军府(【楚襄城】-襄樊地区) 康王府(【霖安城】-吴越地区) 叶家军(【叶家军】-襄樊地区) 燕云铁军(【行辕大营】-中州地区。解锁条件:主角等级≥50级、名声≥5级、开启家园后,会收到飞鸽传书) 【前期准备】 MOD开启 一键邀约:1、强制拉角色入队,然后毒杀(叶银瓶,吕子虚,福箐郡主) 2
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2560老婆无双攻略(无MOD)截图
2560老婆无双攻略(无MOD)
给喜欢带老婆的兄弟们一个巨好玩的玩法,包你爽到飞起的《雨露均沾体质剑》 想了解其他玩法武道加点可以点链接查看 2560通用最优武道加点(详细分析) https://www.taptap.cn/moment/727704510075504079?share_id=f762ceb7e7c0&utm_medium=share&utm_source=copylink 可以先观赏恐怖五边形数值怪,未刷药材,
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大侠立志下周发售!男女双主控江湖再启截图
大侠立志下周发售!男女双主控江湖再启
半瓶神仙醋带着《大侠立志传》外传新作《大侠立志传:侠道相逢》杀回来了,8月19日全球上线,距今天刚好下周! 这次最香的是男女双主控+自由捏脸,写实与像素立绘免费切换,女侠男侠任挑,代入感拉满。 战斗回归轻度回合制,叠了五行克制、前后场布阵、伙伴合击与连击破盾,Build 深度比前作更耐盘。 剧情接在前作时间线之后,新朝初立、旧怨暗涌,主角身世带谜,自由探索+主线收口,没玩过前作也能直接入坑。 首发
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02:06
这是试炼人能过的?截图
这是试炼人能过的?
MOD基本开满了,原版能变强的都刷满了,数值已经拉满,奈何这试炼全是机制怪,一直打都打不通,有大佬知道到怎么过吗?
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一招秒杀流内功外功、队友配置(新手向)截图
一招秒杀流内功外功、队友配置(新手向)
此贴不涉及任何MOD和修改器改动,纯原版。我购买了“倩影萍踪”扩展包,因此主要使用红色合成功法。 当大侠,谁不想开局一招就秒天秒地,让敌人胆寒,让队友(老婆)崇拜,尝到天下第一的甜头呢?看完这篇攻略,让你也能开局一招秒杀对面一片。 主角内功配置: 内功1:儒十三经+九州决 内功2:轩辕宝鉴 内功3:无极洞心法+九州决 外功配置: 外功1.2.3.4.5.6均使用“万民掌+无双刀法”,刻印时使用同样
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一周目修罗难度全门派全收集攻略(十一)截图
一周目修罗难度全门派全收集攻略(十一)
上回我们说到进赌坊赌钱。 一共五个场子,我们顺时针赌钱就行,最后和中间那个赌。 赌之前记得存档。 之前让你们开过骨牌透视的MOD,那个MOD是截图用的,但是我试了一些,一级的技能就能维持一瞬间,来不及截图,你们手速快的可以截图,手速慢的就录屏吧。 每次骨牌跳四下,四下以后让我们选牌,一级的技能是要在第三次跳完在第四次之前按,然后截图,挺难的。 等到了两级技能或者三级的时候,第三次跳跃以后就可以开技
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