关于玩家与游戏公司之我见

2020/07/29466 浏览综合
之前也一直有类似的思考吧,就来胡扯几句。见笑。
先来说说玩家,个人把玩家群体分成四类:
1.白嫖玩家:对游戏有兴趣但是没有氪金欲望的群体,他们一般希望不花钱可以体验游戏的全部内容或者绝大部分内容,对于竞争性的玩法期待值低,一般来讲不希望所在的游戏竞争烈度过高(指各类PVP玩法),是玩家群体的大多数。
2.小氪玩家:这类玩家一般都是在白嫖玩家的基础上,希望获得更加良好的游戏体验,在各类的活动中能更轻松的获得奖励,体感而言只要充了月卡,一般情况下各类游戏的体验会直接提升一到两个档次。
3.中氪玩家:个人认为这类玩家的期望很朴素,能比95%的玩家强。
4.重氪玩家:对于他们而已,一般都是单纯的为了一个爽字,很少去做什么精打细算,很常见的氪金玩个个把礼拜氪金几万,人不见了。
再来说说游戏公司
1.游戏公司的目的:赚钱!(因为人工,场地,设备,宣发等等等等都要钱,更不说大家出来不就是为了赚钱吗?)
2.游戏公司的策略:
1.提高游戏的福利,也就是不花钱就能获得的资源,争取白嫖玩家提升游戏的热度。
2.给予月卡之类的小额充值高性价比,转化白嫖玩家为月卡玩家。
3.当游戏拥有热度之后,中氪与重氪群体出现,设置某类氪金专项产品,让这个群体与其他群体产生区分,并开始做各类诱导性消费活动,提供氪金使之拉开大部分人的方式,通常都是使用什么累冲,连冲之流的方式,一副你氪金了,你赚大了。[嗒啦啦2_哈哈]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
好的,然后公司的一帮子程序员以头发为代价成功的牺牲召唤出个他们的产品 XXXX
项目组成立,各类细节水到渠成,XXXX的运营之路一片光明。
随着XXXX的成功,项目组的各位自然赚了不少,上面的公司老总自然也赚了亿点点。
但是,公司并不只有这一个产品,XXXX的成功让老总看了自己在商场大杀四方的样子,大手一拍,2.3.4.5号项目组成立,钱嘛,自然是XXXX来补贴了。
XXXX的负责人自然表示老板放心吧,看我的,胸脯拍的是duangduang的响。
再然后嘛,玩过游戏多的一般都会碰过,某游戏初心不在,大改特改。
编个故事,当笑话看就好。
[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
3
6