公测还是不删档内测?个人对游戏的一些改进看法(图一乐)
2020/07/29170 浏览反馈
我才玩了3天,等级不是很高,才37级,可能某些游戏里面的玩法我还没有遇到过,往大家嘴下留情,纯手机手打,觉得烂,就当我放屁,图一乐就行。后续如果还有新的问题及建议我还会回复,希望游戏开发人员能看到
1.游戏一半时间在读取界面,(优化读取时间或直接删除某些不必要的读取界面)
2.秘境奖励太少,还只能打2次,最高等级就是Ⅳ(增加难度,增加次数或奖励数量)
3.返回主页按键设计不合理,很多气候都想直接回主界面,但是都按到返回,面临无限的读取界面(直接把主页按钮放左上角,返回按钮放右上角)
4.仓库物品类别太少(增加物品栏分类,比如消耗品、种子等)
5.编队有4队却只有2队有用,每次打不通的副本需要不停地换角色和站位(增加自定义编队方案)
6.角色强化潜能竟然是一个黄龙血一格子,想优先使用黄色的需要下翻几分钟,而右边的竟然只是用来说明每个不同等级可以获得的数值?(直接删除左边格子,直接点右边图标或长按增加经验)
7.游戏数值
(1)角色副属性存在感低,例如暴击率、暴击伤害、命中、暴抗、穿透等,甚至穿透目前在我了解下好像目前只有一个角色拥有(增加副属性词条的获取途径,例如增加“宝石”镶嵌系统等或是增加装备套装属性)
(2)砖石体力获取难度高(增加每日每周任务奖励,增加抽卡一次免费机制,间隔24小时也好)
(3)四像环境双倍券竟然是双倍奖励双倍体力(取消消耗双倍体力、增加奖励数量并限制进去次数)
(4)大多角色技能都是+-5~10%伤害,太统一化了,某些角色甚至0.5~1%,许多技能都是概率型,有10%几率造成灼烧等,我个人是很讨厌这种概率还很低的技能机制(增加新的技能机制,优化技能数值,增加新的获取数值途径)
(5)速度属性的作用是?以我目前的了解,它就相当于攻击力的一项,类似法术攻击,反正游戏里面也没感觉出来速度属性符合常识中的速度(更改速度词条为法术攻击,原速度词条功能改为增加角色怒气获取速度或是普攻间隔)
8.游戏玩法少(增加游戏玩法,例如增加“世界boos”,结社“篝火晚会”,角色同阵营才能组队的“阵营试炼”,奖励为增加副属性词条的“宝石”)
9.角色好感度获取困难,角色都没自己喜欢的礼物?(增加角色喜爱的礼物种类或数值)
10.宅邸家具货币获取难度极高 (增加宅邸家具货币获取途径,例如增加专属任务或成就)
11.宅邸杂货铺需要一个一个点(增加一键购买功能)
12.语音窜音
13.文案
(1)图鉴(增加装备图鉴,增加角色获取途径的具体关卡,点击自动跳转至该关卡,图鉴增加未获得角色属性浏览,且增加满级满破属性)
(2)角色 很多角色文案表述不清,例如白鹤1、3技能感觉是重复的,许多角色天赋技能持续两回合而间隔四回合,这个四回合是一开始触发开始计算还是两回合触发完毕才开始计算等
14.玩家间交互感太低(增加某些交互活动)
15.角色获取经验途径少,目前在我了解只能是由其他角色带小弟的方式获取(增加角色经验获取途径,增加经验道具)