一个资深游戏运营顾问对《云上城之歌》的评价及建议

2023/02/1835 浏览
游戏要能赚钱,一是玩家流量要足够,一是玩家想充值,而提高这两点核心要素就是游戏可玩度。什么是可玩度,鲜明的职业特色、丰富的游戏剧情、精美的画质、良心的后台运营等,这一切的核心最终回归到玩家手里就两个问题这游戏好不好玩?这游戏值不值的玩?既好玩又值得玩的游戏就属于可玩度极高的游戏了,只要按正常运营,收益绝对不会差。纵观现在的手游大部分都能进入好玩的门槛,但是真正值得玩家长期玩,想长期投入的少之又少。原因很简单,很多没有特色的游戏开服即死,很多有特色的游戏又急于赚钱,死撸玩家的钱包,导致玩家避之不及,玩家流失,所有游戏自然活不久。
     步入正题,我玩《云上城之歌》已经有4年了,但是总共加起来的时间可能就1年,2次弃坑,3次入坑,目前还没弃,已经处于弃坑边缘。总结下《云上城之歌》这款游戏,整体游戏不错,但策划运营较差。先说优点,相对于大部分游戏此游戏相对不太氪肝,每天上下班加睡前总共3个小时就足以;级别容易升,不至于漏掉部分任务就落下级别;大部分资源可以慢慢攒;宠物系统、符文系统、战甲系统比较有特点;核心道具比较保值。再说缺点,道具爆率太低(以前高,目前新区爆率感觉不如老区的30%);高氪金与微氪及白嫖差距巨大;后期任务相对单调,枯燥;各种活动对普通玩家极不友好;缺乏竞技场、战场等玩法(目前有但是一周就那么2次);装备太单一;玩家之间无法交易,大多抽奖道具不再能赠送(以前可以,这个极其损害玩家体验。
     通过近期玩新区(开区3个月充值1w+很多都弃坑了)提几点建议一:对于一些2月以上的旧道具,尤其是时装,建议全部改为可赠送,这个对于游戏公司并没有什么损失,现在大部分都不可以赠送,反而让大家没有花钱抽的动力,只能赚几个大佬的钱;二:对于情谊值大于某特定值例如6000或是夫妻,两个角色之间可以互交易市场上可以摆摊的一切道具,这对于游戏来说并没有损失,反而增加玩家结婚或是拉情缘值的动力;三:开辟新的战场,建议每天20.00~24.00开放,该战场可获得竞技声望,技能声望可以兑换战场装备,该战场模式类似现在的战场,但是技能声望通过击败玩家或是占领旗子同时获得,战场场地比现在要大,增加2出小旗子区域,优先以占领旗子的多少论胜负,这样站立高的玩家主要体验击败玩家的乐趣,而战力低的玩家可以通过不断跑路占领旗子同样获得声望;四:一切要淘汰的传说符文、一代战甲,请开放多途径获得或是减少兑换所需要的彩钻数量,这样从而让微氪的新人玩家不至于在新区前期充7 8千买一堆要淘汰的核心道具;五:提高副本装备爆率,目前爆率已经严重影响玩家体验,当级别的装备副本周42次,平均爆3个红装不到,我不知道这样调节爆率的目的是什么,除了劝退玩家,我没看到任何好处,每天副本爆个红本来就是吸引玩家的一大要素,调低爆率能给游戏创造什么正收益吗?六:调整核心道具,例如红狼、红披、传说符文、精灵兽、战甲等的获取周期,意思是举精灵兽不灭来说,如果纯氪金玩家一次活动3000出来了不灭,那一个微氪玩家例如每个月充值500左右,建议能够平均2-3个月出来,相当于一次化3000的土豪比微氪玩家爽2-3个月,这个时间已经挺长了,而对于6元档或是白嫖玩家,保证6个月能出来,这样梯度有,也给普通玩家希望,有希望才有动力。七:核心道具建议出保底机制,例如红狼,开30个红蛋都出不齐,这种逼疯玩家的方式就是自取灭亡,开区2月充值1w+的玩家大幅流失,概率坑人。
   任何游戏都需要高氪+中氪+微氪+普通玩家,现在这个时代玩游戏一分钱不充的很少,充几十万的也不多,抓住普通玩家跟中氪玩家才是游戏运营的最佳出路,不给这个群体活路,那就是不给自己活路,如果眼光只放在那些充值几十万以上的玩家上面,那游戏就是一锤子买卖。所有玩家都是游戏的用户,不能以氪金多少对待,抓住绝大数玩家的心理诉求才能使游戏长久不衰。
   王者荣耀才有集中花钱道具不照样运营火爆吗?我们这种游戏为什么不能,目前《云上城之歌》策划剥夺玩家福利的趋势愈演愈烈,身边很多老旧游戏好友对此深感失望。希望策划仔细想想,利己先利他,图一时之利必不长久。
   现在生活节奏如此之快,大部分人生活压力又很大,游戏成了很多人打发时间方式,如果一款游戏做的很占用大家时间,又要玩家化很多钱,那么肯定没几个人愿意去玩这样的游戏。《荒野乱斗》为什么都可以火,很简单,随时玩,可以不氪金,操作简单,没有绑架玩家。现在所有的游戏都可以借鉴这种模式,玩家是市场,有市场才有钱赚,只追求短期利益,必是运营贪一时之利,鼠目寸光,损害公司长期利益。
   以上吐槽完毕。玩新区三个月的老玩家,ID:会飞的奶龙。已经充值2000+,每天在线4小时+,目前每周装备爆红2个左右,挖矿一周最多能给4个紫箱,天空一周经常给1个甚至不给红闪。红蛋已经开了12个,无一个狼灵。写这么多,是本着想让《云上城之歌》游戏走的更远的初心,理与不理,与我无关,我来去自由。
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