一点个人意见
2020/07/29212 浏览意见反馈
对于我这种玩家而言,玩游戏最不喜欢的是全程跟着引导任务走,特别是只要小手指点一下任务,然后游戏人物就自动到任务区自动完成。让玩家有一种被束缚住的感觉。对于开放世界,我想的是跳过繁琐的新生指导,只介绍基本的功能和操作。剩下的给玩家自己一定摸索功能时间,让玩家自由探索。让人感觉我是在玩游戏,而不是游戏在带着我玩。玩家在游戏里面自己通过游戏一些不明显线索里发现一般玩家发现不了的功能或者操作技巧,或者新地图等等,这样会让玩家产生极大成就感和虚荣感。对于过于复杂和完全不会的新手,建议官方在游戏或者论坛里有基本功能和前期的新手地图(新手任务)文字加图片小教程。过于繁琐的新手指导会极大降低刚进入玩家的耐心。心里就会产生这个新手任务太啰嗦了,怎么这么长啊🙃,烦死了。一进去什么都没有也会有,玩了一小会儿就有,我是谁,我在哪我要干什么。这种三连问。然后打差评。这时候在游戏第一次进入时开始时向玩家提醒设置中有新手任务指导。让玩家主动去看教程,而不是半强迫的去看。特别是想开一个小号玩的时候最痛苦。我认为游戏里面玩家最需要是自由和规则,自由的选择,保护的规则。自由的选择要的是游戏里我操作的人物能干我想干的大部分事,偷抢骗拿换卖买游戏里的资源,甚至是杀人,毕竟有时候总有说活难听或者恶意坑队友的人。保护的规则就是每个玩家能够保障自己利益的规则。比如自己做个任务经常无故被杀,怎么会有体验感,一定槽糕透了。这就需要规则限制所有玩家,无论是氪金大佬还是肝帝玩家都必须遵守的规则。比如杀人就会被通缉,时间假如限定为一个小时,通缉后规则会有NPC间断时间的来击杀恶意玩家,在通缉时间内杀的人越多,NPC强度越高,最多三到四人玩家无法抵抗NPC的追杀,被杀死后抢到的物资被收缴,也将罚款被杀所有人总体价值的6%,同时玩家也可以击杀恶意玩家并缴获玩家当前物资50%。这样杀人越多风险越大。这就让玩家有击杀玩家的权利,却不能让杀玩家成为乐趣。毕竟总有恶意玩家骂人或者恶意坑人,在生活上有时候必须受气,游戏上谁想受这个气。如果打不赢就是自己没本事,要么肝,要么氪金。标记这个玩家,然后想办法干它。这里绝对不够细节,比如团体杀人算谁的,恶意杀人后给认识的人击杀然后瓜分哪50%战利品。玩家实力不断增强形成金字塔后保护规则的NPC实力调整等等还有很多。这就很尴尬了😳。总之一点建议,玩家要的是游戏里自由和规则下的保护。考虑游戏背景是末日,偷鸡摸狗和杀人是可以发生的,但末日也是有秩序的,这是人类本性决定的,拳头大的制定规则,拳头最大的无疑是NPC(官方军队),而不是玩家(末日恶狼,毕竟什么事都想要试试看看能不能搞一波),不是某日,杀人随便玩,偷家到处偷。这是末日人类能够反击丧尸时候的样子吗!我也不在意这个背景重点是自由和安全🙃。