装甲改造有想法但是鸡肋
2023/02/21579 浏览综合
首先想法是好的,通过有限的肝的资源,让大部分玩家选择性的强化自己喜欢的机甲,延长喜欢机甲的保质期,同时把竞技场机体多元化,让高强化真爱机也能上场高级竞技场。避免出现新机一上来碾压旧机。至少让强化过得旧机能勉强跟上没强化过的新机。
机动战队一直有个问题,机体升星过于简单粗暴同时上限太低,抽到机子,不需要任何过程,抽到就直接升星。并且没有任何后续强化。这样的做法有好有坏,好的地方,对普通新玩家来说上限低没有后续强化,意味着你随便买个资源多点的号和氪金玩家和老玩家差距就不会太大。真正实现萌新与大佬同台竞技。坏处自然就是老玩家机库里一堆仓管比不上一台五星新机,那种挫败感,和充钱不值得的感觉越来越深。包括现在买号也已经是资源优先,机体再多没啥用。上限低意味着过气快。只能期待超改救一波。
今年游戏大方向明显是在照顾老玩家和氪金玩家的体验了。无论是这个月拉斐尔的地盘还是这个月破天荒的两个超改,包括这次的装甲改造。都是非常明显的,提升机甲上限,高投入高回报,把更多的资源转为更多的战力,要提升他们的体验了
这次装甲改造更多的是对坚毅版本的冲击,我提过几次,目前几次更新对坚毅版本都是砍了非常多刀。随着机体攻击越来越越高,如果还保持原有的那点血量对数值很难把控,很简单的例子芬恩闪闪为什么那么强?就是因为坚毅版本低血量给了闪闪无限舞台,而且都不用说后面数值还会继续上涨。所以提升血上限是必然。
1000血上限还有20%基础血量差不多就是2500左右的血量提升。目前各机体低一点基础伤害每一次基本在维持在500也就是意味着血量过16000左右才用不到坚毅。但是绝大多数机体超必伤害有很多高百分比和超过1000的伤害,这部分伤害才是大头。所以这个装甲改造意义不大但是也有点用,暂时打不倒坚毅,反而是削弱了闪闪秒人能力。
我是觉得以后出的肉机别搞花里花俏的地盘,直接先把肉机的血上限提一提,血上限提上去了,数值才有操作空间。