2023/02/21325 浏览冒险闲谈
给设计师一点游戏思路。
        目前,这个钱等货的机制是真的恶心人,都第六年了还这样。
        货等钱的机制才有好的游戏体验,增加材料产出可以极大提供游戏体验,这样直接增加交易所交易量,交易多了自然回收货币就多了,对刚入坑和正在成长的玩家获得良好游戏体验更直接,改动的意义是巨大的,建议策划从1级开始认真玩玩这个游戏吧。
        拍卖货多了才能让游戏体验、可玩性增加,小号和新玩家自然会变多,入坑和成长中的玩家手里的货币不应该被计入通胀范畴,但是你们现在就是没明白这个道理,天天排队摸奖材料和装备。
        当成长中的玩家的货币流向财富顶端商人的手里,你们可以开启像魔兽世界那种拍卖黑市,提供道具来回收产出过量的货币,好比奢侈品,通胀也自然缓解。
        这样游戏就可以成为真正的冒险成长的过程,成长中的玩家就是先发育,最后努力成为一个技术流玩家,活着经商流财富型玩家。
        最后,我想说这个游戏真心挺好玩,但是有些机制6年的不完善导致玩家流失,记得当年刚上线的时候好多主播都在玩,王思聪也在砸钱完,最后全跑完了,真的这游戏的6年了,钱等货的机制实在是恶心人,钱等货等到钱越来越多,货的需求根本满足不了,用经济学的词汇来说就是滞涨,设计师只要做出改变,再推广推广,这个游戏作为MMORPG社交类的游戏不会比目前世面上的游戏差。[嗒啦啦2_累]
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