都看看吧

2023/02/22722 浏览
快公测了,作为一个老千年,因为怀旧,突然想提前整理游戏思路和规划,猛然发现了一些大问题。
    就拿武功来说,七倍降为二十年前的一倍,也就是说测试时七小时能满的一个武功将会变成大概五十小时,按照修炼场一天开放十小时挂机,那么纯挂机需要五天满一个武功。
再说说自创合成武功,其实这个创意很不错,为策划还是点个赞,那么问题来了。
普通残卷有二十本,一个拳法能合出四百种不同的拳法武功,加上刀剑枪槌,合计两千种武功。
    绝世武功残卷十五本,合计一千一百二十五个武功。
    基础一层攻击类武功五十二个。
    总合计三千一百七十七个武功,按照一个武功挂机五天,5*3177=15885天÷365=43.5年。
    一个武功残卷按二十年前的爆率我们大概一天爆一个箱子,按开出有效残卷计算,需要3125*3=9375天÷365=25.7年+43.5=约70年,护体,心法,步伐就不算了,一倍经验的情况下一个心法参悟大概估计需要三千个残卷,80%按一本0.01涨计算再乘比列,大概这个数。
    和现实对比一下,现在不管什么游戏,只要能收集的都会想收集齐,来找游戏的乐趣,现在快餐式游戏这么多,开放世界3A大作这么多,收集类的这么多,单刷副本,组队刷副本,想收集的一直刷就有,那么作为一个二十年前的游戏,精简了一些东西,创新了一些东西,需要花七十年来完成一个目标,还只是在武功收集上,闲聊一下,星际战甲三年我收集齐了所有东西,现在传2等级,原神我月卡不断,收集各个角色,全境封锁2一年我收集完了所有全满属性配装,这些游戏至少我可以自己或带朋友短时间肝出来,坦克世界七年,快收集完了,一直保持千效以上,冲了好多个万,除了907上千场,没怎么碰十级车,都在练级的路上。现在游戏这么多,对战快餐式的,经典单机类的,3A大作类的,不是为了搬砖挣钱不可能一整天把心思放在一个游戏上,一会你妈老汉又喊你了,一会你婆娘又喊你了,一会你娃儿又喊你了,一会你朋友又喊你喝酒了或撸两把或吃鸡了或打其它游戏了。
    再说说装备,会玩的咸鱼玩家一套黄龙装备可以穿十年,想收集所有套装肝的时间可能不止七十年,这游戏就一张地图,极少的副本,可能你一辈子都下不了一次完整的王陵,应为要打架,死了你就出去了,双拳难敌四手,功夫再高也怕菜刀,副本的机制是全服人民的副本,不是你一个人或和朋友组队的个人副本,一个强大的团队可以霸占它,随着时间的长久,再有钱的人想要加入霸占是难上加难,时间长年龄高血量高武功多元气多境界高,差的不是点吧点。咸鱼玩家搬搬砖挣挣烟钱还是可以的,抱团的副本打打金养家糊口。
但这要花七十年的收集真的把我吓到了,眼光不能还放在二十年前,时代在变,社会在变,一张地图玩七十年你玩给我看看,现在一部分人玩的是情怀,情怀是会被磨灭的,一部分玩的是新鲜感,新鲜感会淡的。
    正式服我们在看看屏幕左上角的闪光,看看频率,看看拍卖行寥寥无几的东西。
升段改得离谱我不想说了,炼丹也不想说了,最后说说钓鱼系统,一支普通杆配蚯蚓,绝大多数是钓不到鱼的,那就是亏本,没游戏体验,好杆买不起,太贵,会玩的普通杆可能几分钟钓得到一条鱼,拉鱼太费时间,钓的鱼可能卖几十钱币,我砍牛不香吗,一刀一个一秒钟,我去钓什么鱼找罪受。
    多的不说了,还是想这游戏长久,给点建议,经验倍率问题,建议修炼场至少还是有个五到七倍,大地图一倍,全满大概也要十年了,这样还不至于很离谱。副本机制确实该改一改了,原机制纯粹是有的人更有,没有的永远没有。升段不想说了,反正这机制我没有满段的冲动。钓鱼难度确实得改,左眼看左边,右眼看右边,大脑还要高度集中,我确实做不到,感觉治疗斗鸡眼可能有效。
    要生活,该收费,这些都是理所当然的,真正为了情怀我玩二十年20*12*35=8400元,也就一个工资,策划不饿死啊。要想办法让商人的荷包空点,自己的荷包鼓点,打压商人其实很简单,就让策划掉点头发磨磨脑壳,一个出租司机说过一句话:有需求就有市场。这句话出自一位老百姓,而不是出自一个富豪的嘴。
    总的机制考虑改改,收费考虑改改,别我没被吓死你缺被饿死。如果还是这样的机制,那你赢了,你那时确实还活着,七十年我耗不起,我先走了,我含笑九泉还是会说一句:这辈子我玩了一个枯燥无味一个人的江湖。
    对了,还想起个事,千万别用企鹅服务器,它想波动谁就波动谁,知道企鹅为什么不怕冷(凉)吗?因为它有💰,它就等着别人冷,有了数据,又有好多策划,我不想以后玩的是剑雨如鹅。
    说的有点多,但我觉得不为过,希望我的肺腑能成为你成功的动力。
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