小小盘点一下无尽目前存在的问题与相应建议
2023/02/22725 浏览攻略_1
本帖带有强烈主观色彩。楼主现在已经是等更新的逆天破防魔怔人。
(1)弓箭后期强度过高。建议给弓箭增加会距离或者增加弹夹装填机制
(2)后期数值平衡。建议速速出二周目数值或者平衡模式(根据地图锁面板)
(3)龙爪龙心龙石混沌药水抓紧实装获取途径,已经做好的东西就别藏了
(4)玩家受到背刺导致boss伤害波动太大的问题。建议取消玩家受到背刺或者降低为玩家受到1.4倍背刺伤害。
(5)画质。这个是强烈主观色彩,我只是说无尽标榜魂系游戏,但是其它魂游都是高画质而无尽画质跟企鹅做的广告qq小游戏一样是不是很不能吸引新人
(6)喝血。魂游核心的喝血在无尽里基本没体现。建议增加血瓶总数,提高小怪攻击力,增加血瓶回复量。
(7)熔炉和橙色品质装备。双刀太刀暴击0~25%这么高的波动?建议缩小范围,最好是像个正常魂系一样别整网游极品装备极品词条这一套
(8)异常。火异常烧40%,冰异常伤害加倍,出血异常无限连,剩下俩当没有。而且无尽每把后期武器都有异常,但是大部分后期boss不吃异常?而且几乎没有一个异常对小怪有价值。建议直接删除异常系统,或者火异常改为烧伤20%但是火条长度降低30%,冰异常改为1.5倍,出血硬直取消,雷异常延长麻痹间隔但是麻痹强制硬直并重置攻击间隔至攻击刚刚结束,毒伤在现有基础上增加50%。
(9)异常套装。冰异,雷异,毒异。另外建议加入质变系统可以改变武器的异常属性。
(10)技能池。70个技能,还能抽出重复的。。。我真的不信没有玩家被抽技能折磨过。建议改为已经抽到的技能直接移出技能池。另外不动如山抓紧进池子。
(11)大被动。开荒期的怪感觉完全是按体力大攻击大设计的,玩家要么去比海深的池子里去捞这俩,要么就疯狂刷级,建议把被动技能改成达成条件解锁,并相应调整怪物数值。
(12)荣誉。这个是个人问题,现在我荣誉12w了,老玩家再怎么说有个1w的富余荣誉很正常吧?建议加点荣誉的消费途径。
(13)成就点。你就说你这成就点设计来干嘛。。。。。。。建议成就改成达成多少个成就奖励公仔。
(14)空a。长剑在对抗黑骑,主教和雷霆王的时候日常出现贴脸空a的问题。
(15)公仔。这个问题我不是很确定 不过好像是每次开打之前要先摸一次公仔才会起效?就不能设置成常驻被动吗?
(16)迷路。某种意义上这不一定算个问题,但是对于新玩家而言迷路是真的常见并且搞心态。第二三四章的地图约等于没有。emm虽然可以靠英灵药解决,但是真的好麻烦,本来背包就不足我还要带英灵药。
(17)单一boss房寄魂者。主教和狗头boss房死亡不会生成寄魂者,换句话说你死了这把就白打了。建议改成单一boss房直接将boss作为寄魂者,反正boss当寄魂者我又不是没见过,之前天空城有一次就是黑骑当寄魂者。
(18)暴击。你个魂游整个暴击干嘛?魂游非常关键的一点就是算刀,无尽还有主打群战的挑战模式,暴击导致自己伤害波动真的烦死了(人家帕斯卡也有暴击,但是人家不打群战啊)。建议把暴击率改为增伤。
(19)崩解值。这个很可能是我研究不够。但是这东西真的实装了吗。。。。目前观察到的可能涉及韧性的怪物就只有:巨魔兄弟(削韧会导致小硬直,但是不清楚究竟是削韧还是血崩导致的),骷髅枪兵和骷髅单刀(出手韧性?但是有时候有有时候没有,难道是和魂三一样的动作期间韧性变化?)。请不要说黑骑和圣骑的处决,这俩是血崩处决,和韧性无关。同等状态下(同伤害,同样是弹反无限a),使用13崩解的永恒和0崩解的永恒跪地处决黑骑所需的刀数是一样的。黑骑和圣骑的跪地条件实际上是在一定时间内受到一定伤害,即所谓血崩处决,而不是韧性清空。
(20)祝福:魅力。速速实装
(21)祝福神像。设计每种祝福三层,但是多于三个祝福的情况下随机顶掉一个祝福,这咋叠。。。。。
(22)双武器。现在双武器的机制导致-1-召雷剑,怒意咆哮,战意上升三者一叠直接秒天秒地秒空气。坚韧、不动如山和双不死直接肉到起飞。-2-怒意咆哮的回血暴打圣光祈祷。建议删了或者改成切换武器时清空身上状态栏。
(23)蓄力突刺。我知道是故意这么设计的,我就想问问一个释放速度和肩撞差不多的技能有着3~5的倍率(实际上用上后退技巧还要高非常多)用脚趾头想都觉得不合理吧。看看天选一级通关,绝大多数就是靠着蓄力硬蹭都能蹭死,又安全伤害又高还容易叠异常,蓄力有多强不用我继续说了吧。建议改成固定2倍伤害而不是多断判定,或者直接删除。
(24)长剑冲刺击。无条件强制处决,打小怪谁用谁知道。建议是延长前摇或者增加伤害倍率为1.5倍但是取消处决,当然这技能不算太离谱,不改也不是不行。
(25)重斧真蓄。咱就是说。。。耗精巨大,蓄力时间巨长巨容易被打断伤害巨低是不是怎么想都不合理。建议删除重斧后两段蓄力或者增加后两段倍率并降低耗精
(26)弓箭幻射。巨长无敌帧巨高伤害巨长距离,这能不削。建议删了或者降低伤害。
(27)狗头的飞天砸地。伤害巨高,不能翻滚,不能弹反,只能举盾,而且就算举盾也会空精加吃不低的伤害,这个技能除了恶心人我实在想不到有什么意义。建议改为可以翻滚或者降低范围或者降低耗精
(28)雷霆王的挂机姿态。雷霆王特喵的有时候攻击间隔结束会特喵的挂机啊(出空技能啊)你二阶雷狗的快速劈砍本来就是纯纯预判躲避的技能,你加个挂机姿态瞬间节奏就断了,想打强交互贪刀无伤巨特喵危险,魂系游戏应该是鼓励玩家强交互,不是鼓励玩家一直苟。建议把这个挂机姿态删了。
(29)雷霆王的巨剑雕像。卡位置卡高度我都不谈,这东西如果雷霆王活着的时候有人站上去会直接天雷处决玩家啊。关键是这个有人包括雷狗啊!!!蛇精病吧。就是鼓励玩家把雷狗拉远打呗,纯纯浪费玩家时间。建议删了或者把这个天雷处决的彩蛋移除或者改成雷霆王站上去不触发。
(30)主教的场地边界。这个边界本身真的没啥。但是你主教出生在场地边缘,转二阶段还会先乱走一通。这就导致日常主教球刷在虚空里,根本摸不到。建议把主教出生点改在正中央,降低主教的警戒范围。
(31)炎骑黑骑坠楼问题。炎骑和黑骑在场地边缘被弹反的话会掉下去但是不会死,玩家就被卡住了,打也打不了,没有归梦水只能大退。
(32)石头人和蜘蛛人车的多判问题。哥布林人车也有这个问题,但是哥布林体积小很容易把玩家推开。石头人和蜘蛛人车一个不好满血直接给你几段车死,而且这俩的前摇都巨短。建议移除多判或者限制最高双判(受到第一次伤害后给玩家上一个持续1s的指示器,指示器存在时间内玩家不会受到来自蜘蛛/石头人的伤害)
(33)斧头哥布林的机制与bug。首先是弹反,弹反飞斧时偶尔会把斧头击落,所以到底是能击落还是不能,给个准信儿。其次是bug,极少数的情况下,飞斧击中障碍落地后哥布林会立刻掏出一把新的斧头并立刻使用飞斧。如果是被弹反击落的,哥布林如果出现重新掏出斧头的情况那么他不会受到弹反导致的硬直。
(34)天空城矮人弓箭手、骷髅法师、弓箭哥布林的飞行物弹回路线问题。弹反这仨的飞行物往往会导致飞行物不会沿原路返回击中目标而是以某种奇怪的角度乱飞。建议修复。
(35)关刀哥布林的发呆bug。当玩家站立位置恰好使关刀哥布林刀刃穿过身体时,关刀哥布林会发呆。建议修复。
(36)剧情。这游戏真的有剧情吗?
(37)联机。现在只能局域网或者通过联机平台联机,关键是联机的话客机都是房主的纯纯打工人。建议先删除联机,以后有钱了租个服务器或者上steam用steam给的服务器来支持远程联机,出一些誓约道具之类的东西鼓励联机。
(38)天空城的地形逻辑。现在天空城依然存在由于两个地形单元距离过近导致a单元的地形把b单元路堵死了的情况。目前观察到主要是由出生点导致的。建议调整出生点生成逻辑或者降低出生点厚度
(39)良性bug的问题。一个单机游戏刷物品bug和外挂盛行的话,那么不是玩家的问题,而是游戏的问题。魂获取量提高下吧(或者混沌药水速度实装),熔炉调整下吧。而且这种良性bug这么着急修干嘛?前面一堆恶性bug要修一堆东西要做。
(40)手办屋模式。抓紧出个手办屋吧,加个手办屋模式,让玩家可以直接打boss,直接练boss。挑战模式是无尽之魂的特色,可千万别动,直接加个手办屋就行,都不用有奖励。
一些建议:
(1)五门(bossrush)速速安排,玩家粘性不是靠抽装备和抽技能提上去的。
(2)boss多样性还是可以进一步提高。现在只有战士型boss,法师型boss,双boss,特有的步法boss(当然也是弹反boss)。还可以加一些巨型boss(比如帕斯卡的伊迪斯那种),召唤型boss,弹幕boss(虽说3d游戏弹幕可能有点离谱不过可以参考战双帕弥什的暴动激光),癞皮狗法师boss(参考血污夜之仪式的老头),水战boss(这个太难了,只是想想),船战boss(船上暴打克苏鲁!当然实际上也是巨型boss的一种),野兽boss(比如已经废案的火龙),带瞬身(帕斯卡老婆)隐身(魂三修女)的boss。
(3)技能多样性可以提高,现在各个职业都没有流派划分的。
以上