关于平衡与机制
2023/02/22136 浏览综合
BP机制对于高端局太有必要了,这关乎到对局的相互克制与反制这也是moba游戏的乐趣之一。
英雄打击手感,真的有些英雄普攻起来是真的难受。
还有大小龙,这是手游不是端游打个大小龙队友有时候都不会帮的,打龙浪费这么多时间让打野怎玩?所以我一般玩打野只打前期的寒冰支配者,蓝buff也是我不能理解的,蓝都见底了你降低蓝耗有个屁用啊?
星盘系统也是一个满配的绿色比不过局内的低级装备一半,最高级的金色也是一样的拉,一点存在感没有只有紫色是有影响的,蓝色一般,真要搞可玩性我的意见是相比较王者的符文还不如借鉴英雄联盟里的天赋会让更多人喜欢。
装备系统槽点就很多了,装备系统我不知道冷却的意义!你直接显示冷却百分比不就好了为什么还要搞个数值转换?而且冷却率也是低的可怜我出三件冷却装冷却只有20%左右(记不清了这两天玩不下去了,高端局被恶心吐了),然后就是吸血装备和减疗装备合理吗?,我本命玩个法修,对面裸件反甲我这边直接就是四打五毫不客气地说,“亲爱”的策划“您”是不是多饮吸血有偏见?!一件装备就能废掉一个英雄,这游戏太平衡了。
有些英雄是真的弟中弟例如刘备(酷似刀妹)一个靠被动和二技能打伤害的英雄没了二技能(很容易空)屁都不是
毒瘤英雄弗兰肯斯坦,伏羲有多恶心大家心里很清楚,就是不知道“亲爱”的策划有没有玩过游戏
其他英雄我就懒得吐槽了,大家都会有自己讨厌的英雄
积分赛(6500左右)不知道有没有跟我一样拍过三个人机队友真是给我搞心态炸了。