没在16岁辍学,我26岁做独游,Steam愿望单4万5 | 游茶会·独游社群

2023/02/22366 浏览综合
事情的起因还得回到2月初,16岁高中生辍学做游戏的视频突然引起了独游群大家的关注...
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连续一周,大家都时不时有在讨论...
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以至于上周六都还有群友分享其他UP做的关于他的视频...
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连续小半个月的讨论,我关注到的不是大家对于他本人的看法或者他游戏的嘲讽,185万视频播放量的背后,我看到了大家对于“流量”的渴望。
独立游戏如何获得流量?上架TapTap可以获得一定的关注和预约,但曝光好似也不如之那么乐观了。
版号压力下,大部分的独立游戏都会选择上架Steam,而如何让游戏增加流量增加曝光,又如何进一步增加愿望单,维持良性增长循环又成了大家关注的问题。
Steam愿望单的成长
去年7月底,《东方冰之勇者记》的制作人在群里告诉我们,他们的游戏上线半月,愿望单已经破万。
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更好的消息是本月初他们的游戏愿望单马上要到4万5了。
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可喜可贺的成绩背后是否有我们可以借鉴参考的经验可以分享给其他独立游戏制作人呢。
方法一:转换愿望单+顺手关注
群友国产模拟经营游戏《房地产大亨》的制作人就为了我们分享了他获得流量的经验。
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总结一下,Steam愿望单转换率一般情况下多为10%,如果能在发售第一天转化愿望单的10%就能获得Steam官方的推荐和上榜;还有一点可以增加流量的方式在于玩家点愿望单的时候顺手点关注,也同样可以增加推荐权重。
方法二:参加Steam新品节
除了靠玩家点点点,还有一个靠研发者自己操作就能增加流量增加愿望单的方式是参与Steam的新品节。
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群里一个大佬就靠参与Steam新品节增加了1万多的愿望单。
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