关于机娘游戏个人方面的反馈点。
2020/07/30286 浏览综合
首先你游真的猛!👍我是看微博机动贴然后发现你游被同一个机娘画师大佬点到的游戏。(也不用说哪个了哈哈哈哈。)
您游是否与机动同类型或者是有一些说法是:等不及机动了自己做了一个。哈哈哈。
不值得深入研究如果和机动同类型的话可能会被“探路石”化。(也会成为我玩这类型游戏的探路石 ヽ(°∀°)ノ)。
同类型首先出的游戏都会有大部分的劣势。首先就是核心玩法。被后来者居上后。很有可能就沦为热度游戏。
(有很多游戏都是热度类型。
坏的方面如:塔防类《明日方舟》之前有《一零计划》,一个硬核有新玩法,一个老式玩法换新皮罢了,换汤不换药。所以现在一零就被拉下马。
同类型的游戏。后来好的举例3d格斗就不用说了:
3崩。厂商有钱2崩带3崩。独特的玩法和优质的剧情传承到现在为止都让其津津乐道,后期的同类型战双以其3连玩法和人物类型策略成为了口碑不错的游戏。占据了这方面游戏的一席之地。而同时玩战双都会和崩3比较。这就看游戏本身过硬性了。
主打机娘。这个类型题材至今都是一个匮乏的空洞地带。
没有任何一个这方面的邻军游戏。机娘本身就是广泛的类型我个人认为以机体为主题材以妹子为辅助的方向才是根本。日本3d空战机娘游戏 《机战少女Alice》的内容就是机娘方向的游戏。以不同武器机甲搭配和妹纸人设站立。说实话我玩了却不喜欢这种3d建模和ui风格。玩法和设定却意外不错。
那么不提机动的本身游戏开发组问题
国内《重装战姬》又成为了一个方向。横版射击类
本身《机动一代》就是横版射击格斗。
衍生品也是有一定朝向。机甲更换。武器加装。这个就是机娘最为优势的玩法!也是现在我被吸引的方面
但是横版格斗已经成为一种独特的禁区。机动一的关服。崩二的热度失去现在也只不过被老玩家提及玩耍。约战在这个玩法朝向却也显得的中庸。不能说这个类型玩法不受欢迎。但是在3d格斗射击更好的画质和游戏性方面被抛弃了。
新版机娘类型也就要靠本身的游戏性在回合制打出一片属于自己的领域。为什么是回合制?因为到现在为止回合制依然是二次游戏吃香的方向。(为什么这么说?你可以了解回合制游戏的在二次元类型游戏的占比率。不管从3d小人的还是2d的实在是到现在多不胜数。那这种类型就是容易赚钱的。能赚钱也就是更多人喜爱的方向)
二。机娘的玩法性:(大体可以看出一些端倪
各种类型分类的机娘。不论叫法。以我自己想法的思路)
重装(能换驾驶的机甲类型可团队t可远程武器进行远程射程格内射击)
突袭(轻快灵活攻击。伤害高。主打地面机动性战斗。但是以近战武器为基本。关刀。脉冲剑。枪戟。长锤。等。
辅助(可奶可加机体状态。说厉害点修理师。机械师散除射击机甲武器的过热性。武器射速加快。近战武器机娘增加武器毒素。火素。冰缓。电击效果。同时可以衍生出机动宠物(傀儡)为发展的一类职业)
地面总结以攻击距离分化各类型的机娘。
远程狙炮 中程轻型枪。短程近战战甲。
空战(空对地袭击。空对空的遭遇。而空战就能延伸另一个战斗角色系统。)
听着如同舰娘的潜艇与战舰的相辅相成作用。
三 。以关卡的怪物类型。可进行搭配机娘类型硬核化。而不是无脑强推。保卫内容歼灭内容救援内容阻截内容为游戏战术性做准备。以回合速度为星级目标。模式说的可能像是少前但是玩法却有机娘的独特性。身处环境天气化黑白天的影响。地势不同的加成向。
到现在为止其实我对各机娘的发展和本身设定朝向并不太了解。以上内容也是个人想法空谈罢了。如果有更好的游戏模式方向那也肯定。因为这是我想象的结果。
但是如果还是回合制。只是打着机娘的皮去做没有变动的技能合击刷图的白肉游戏。那还是罢了吧。那么多口碑好的优质回合制游戏何必玩没有新意的呢。
大道中央我还是想踌躇满志的发表自己的想法。希望你游成为一个不错的游戏。
因为这是您方的第一款游戏。也是我玩机娘类型最有希望的第一家。
