聊一下新的匹配机制

2023/02/24169 浏览
新的匹配机制问题很大,浅聊一下新的匹配机制遇到的问题。
一局游戏的输赢因素也就那五六个,英雄强度,团队配合度,英雄熟练度,地图适配度,团队交流度,再来个网络流畅度。
我们一个一个聊。
英雄强度:很明显这点T3做的很烂,毕竟是射击类游戏,人物的下线特别低,但有的人物上线特别高,先知道图再选人会导致很恶劣的事情。假如我看到队友选鳄鱼(迪姬)、维克多、红这种弱势英雄或者不适配地图的英雄,就知道这局大概率要输,不会选高杯英雄正常玩。这点到游戏后期,或者说玩家有足够的游戏理解就会体现出来。
团队配合度:这点新的匹配机制算是比较好的改动,但大多数玩家都是偶遇,这种配合度很难得到发挥。
英雄熟练度:这点影响很大,我的最高杯有千杯英雄,但最低杯也就几十杯。玩这两种英雄肯定是不同的表现,这点新的匹配机制怎么照顾到,改的稀烂。
地图适配度:根据地图选英雄这点确实没问题,但以此为目标而放弃英雄熟练度有点舍本逐末。还是不理解为什么改多图随机?这点百害无一利,还是没理解。
团队交流度:单排几乎不用考虑这个问题,根据新的匹配机制,以后三排更方便上分,并且是碾压形式。单排玩家和三排玩家哪个群体大不明白吗?
官方说这几天在收集数据,那请问这几个问题怎么解决,只靠收集数据就能解决了吗?真不理解官方怎么想的,一个PVP对抗类游戏,肯定要先把游戏做大啊,不照顾大部分群体反而照顾小部分群体,这是什么操作没看懂,尤其游戏要公测,有一大批新玩家涌入,刚开始就让这些人体验这么差,蛋糕怎么做大?
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