我是Kalaki,关于活跃度,想提个小建议。

修改于2023/02/25618 浏览反馈
大家好,我是Kalaki,最近一直在攻三摆烂,给大家留下了很多不好的印象,先跟大家郑重地说一声,对不起。
为什么摆烂,我主要有两个原因。其一是希望能够多获得一些黑石和逆向。其二,我希望通过此种方式来探究如何更好的摆烂,以寻求最好的解决摆烂的方法。
还没摆过的,我先说说大概的好处:
1.只玩残局,1天1局,意味着委托任务得2逆向=400黑石
2.残局抢国王,抢到了又可以得到1个逆向=200黑石
3.残局进入后,优先保证委托任务可以顺利做完,资源可以升8,疯狂建防御建筑,积攒活跃度。
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4.每局的黑石奖池,在攻三一般都在5000以上。如果你的活跃度是最高的,平均下来败方可以得200+黑石。
5.广告,残局的玩法,1天1局,比如周一进残局,你可以看15次广告,周二早上做完任务,走之前再看15次广告。然后开启新的残局,还能再看15次广告。也就是说,1次残局能看30次广告,这就是300黑石。
综上所述,这种摆烂的玩法,1天1局拿不到国王也有900+黑石,拿到国王1100+黑石,池子多分的更多。
那么大家告诉我,对于前期无法充值,又想抽到心仪的英雄,为什么不摆烂玩?
可是,大家要想想,这么做,真的好吗?
虽然摆烂也是因为爱玩这款游戏,不然也不至于坚持每天摆烂得黑石。但长久下去,对游戏的发展没有任何好处,甚至游戏会死于这种摆烂的玩法。实在太影响游戏体验,让其他玩家感受不到游戏真正的快乐!
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下面我提出几个想法,大家可以思考并参与讨论。
1.残局输掉星:不可,因为这样攻3残局可能就没人进了,而攻1又挤满了摆烂佬,影响新人游戏体验。
2.建在四合院和家里的防御建筑不加活跃度:不可,这样摆烂的也会尽可能第一时间抢在其他应该建对的防御建筑处胡乱建防御。
3.依据击杀单位来计算活跃度:不可,这是一个团结协作的游戏,并不是每个人都是主攻的,也有偏防御的做肉盾的,需要配合才能确保胜利,并不能说当个肉就不活跃。
4.根据防御建筑的特性加活跃,堡垒累计吸收伤害,王权累计输出的伤害,分基地累计触发小兵全灭的次数来计算:不可,原因还是因为,这是一个需要配合的游戏。摆烂的依然可以游思很差的情况下,第一时间抢放垃圾王权,垃圾堡垒,影响战况走势。虽然这么做可以直接让摆烂的在家和四合院造的防御建筑活跃度+0,但还是不够好。
5.让己方势力投票参与,比如明显摆烂的活跃却第一,让己方势力超过半数以上投票标记他就是摆烂的,让其活跃度清0:不可,因为这款游戏很容易闹矛盾,也有可能人家没有摆烂,但就是看不顺眼,直接投你摆烂,恶意投票。
6.根据战力来确定活跃度:不可,摆烂的可以把建防御的暗钢全去刷科技,一样能提升战力。该摆还是摆,没有对局势的胜利有任何帮助。
7.根据攻陷敌方建筑算活跃:不可,原因同3
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最后,我试着提一下第8点建议:
在游戏中,创建一个新的排行,部队和载具总输出排行和部队和载具总承伤排行。
这个伤害,需要算上对方闪避的。而承伤也需要算上,己方闪避的。但不算载具的防御技能承伤,比如霍普的罩子。因为摆烂的也会去丢技能堆承伤榜。
自己造的防御建筑造成的伤害和自己造的防御建筑吸收的伤害不纳入计算,只算部队和载具的。因为还是那个摆烂的原因,我站在摆烂者的角度,总有办法增加防御建筑的承伤和伤害。
同时,这个伤害和承伤的排行面板,是可以向己方势力全体展示的,这样也能体现出本势力,谁强谁弱,谁是大佬,谁真的在玩,谁真的在摆。
但,可能也有人会说,你这么设计,依然会有摆烂的造一堆陆战队,复活又快,耗油直接去刷承伤榜。
确实,因此最后,给出的建议
伤害榜:记录交战地块10分钟内,部队+载具和技能的最高输出。
承伤榜:记录交战地块10分钟内,部队+载具的最高承伤。
注:为什么不是累计,就是为了避免摆烂的随便耗油刷榜。所以单位时间内的有效值,才是衡量真正是否做出贡献的根据。这个数值只显示最高伤害和承伤,有更高的就刷新。
活跃度根据上述伤害榜和承伤榜来进行计算。
最后的话:真心希望游戏能够顺利更好的发展下去。很快STEAM版就要上线了,也许对于PC端,适当多一些突袭模式的奖励可能会更好?个人可能在一段时间内游戏还未改变活跃机制的情况下继续探索摆烂和如何彻底解决摆烂,也希望大家能多谅解。祝愿每一位玩家都能在游戏中找到自己的快乐,也祝《THE WAR》越来越好,荆棘鸟加油!
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