《热血江湖手游》:IP不应成为吸量工具,游戏与IP齐飞才是

2023/02/2595 浏览综合
用户对IP产生感情是基于对作品文化的认同。因此,他们也要在运作这一个IP的时候,将作品的精神与用户的感情传递下来。
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不玩抢IP吸量,游戏应把玩家对IP的感情与IP本身的内在传递下去
谈到国产手游,脑海里就会浮现一些绕不开的词,其中之一就是“IP”。现在的IP早就不是字面上知识产权四个字,而更多的可能是一个能后续不断开发推出周边内容产业的知名作品品牌。
之前几年国产手机游戏对IP有一个怪区,就是抢来IP就完事,对游戏本身就不管了。一边猛抢IP,一边开发大量同质化的手游。最终游戏完了,玩家对IP的好感也被消费,打了折扣。
《热血江湖》本身源自一部人气不错的韩国同名武侠漫画,讲述江湖中争夺武林八大奇宝的故事。其武侠风格热血与搞笑并存,当年在论坛国内读者交口称赞,之后又被多次改编成网游、页游、单机游戏,也是一个有着12年以上历史的老IP。
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