【我的百分之一】【忍者村大战】

修改于2023/05/30289 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
谢盛总
游戏名称:忍者村大战
游戏当时发售平台:war3自定义地图
玩游戏的时间:高中
推荐人群:没法推荐,暴雪✘✘
正文:我对好的游戏的追求的启蒙很大一部分是来自war3。在war3里面我细想了一下时间跨度最久的就是忍村。
前言:小学三年级选择南下到深圳跟随我爸住,当时爸妈为何分开工作其实我并不理解,只是我爸信誓旦旦地说让我跟着他,我就答应了。(后来离婚了才知道他们早有裂隙)
我爸就属于不管我的那种,我在新的地方没什么朋友,自然而然电脑上的游戏成了我最好的朋友。
腾讯QQ游戏大厅里几乎所有游戏我都碰过,之后随着《暴风影音》这样的视频播放器流传,
(┏┛《快播》之墓┗┓...(((m -__-)m)
我第一次知道了WCG,知道了魔兽争霸这款游戏,知道了电竞……
在初中开始正式接触war3,当时打战役模式提不起我兴趣(受虐狂就是我😂)。打建造模式打不过简单电脑(又菜又不爱学),打dota1不喜欢反补,打真三只敢玩曹仁魏延这种辅助。毕竟根本不会边控英雄边控投石车。
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翻看我的空间记录,发现了以前的随意发的代号:41,司马懿。玩曹仁总要配合司马懿抓对面诸葛。
无奖竞猜:6月21日这个说说也是一句英雄语音哦,猜猜是谁?
正文:我终于发现我天生没有打55的天赋,直到在浩方对战平台,发现了《忍者村大战》这款游戏。
3V3V3?很新的东西。而且有当时最火热的《火影忍者》ip的加成,音乐是火影的音乐,人物语音是纯日配。最重要的是✔英雄互秒,不用拆家,只比人头,技能机制理解简单,补兵直接技能收不用反补很轻松,游戏还有成就系统,火影:K20,补兵400。神:K35,补兵550且d<10。
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我立马就入坑了。
【玩法简单介绍】当时忍村发展已经比较成熟了,虽然地图有多种胜利方式。但在浩方平台只流行60人头胜利和大随模式。
60人头胜利模式✔:先60人头直接胜利。
在一楼需要打出-aa-nb,后来的更新需要加-iv-rp,主要防止游戏内置的复活系统和可以反补,后续增加基地无敌和单挑无随机buff。
选择模式为自由60
大随模式✔:全技能随机,一楼指令为-aa-nb-iv-yu-mo。
-yu:击杀英雄获得勾玉,勾玉可以买经验书,也可以买三围属性。
-mo:更多小兵。
开局可以随机忍者,随机忍者开局1000金币。不满意可以输入–bb重新选忍者,重新随机有600金币,自选0金币。直接自选开局400金币。
对局流程✔:moba游戏的3路线,中间为3方交界线,两边为两方线,3阵营相互独立。每个英雄5个技能qwerd,r大招为6级解锁,d为终极大招20级解锁。
【个人体验】与其他55体验最不相同的地方,忍村英雄对动漫《火影忍者》还原度特别高(当时可没什么版权意识)。
本命英雄✔:与《英雄联盟》的“托儿索”“快乐风男”,《王者荣耀》的“韩跳跳”“脆皮信”一样,忍村也有这样的一个英雄:卡卡西。技能机制注定很快乐,秒人帅,同时很脆,坑起来很坑。
6级:Q雷切加R放忍犬直接秒或者先W困住,再R,最后补一个Q雷切,打脆皮是可以这样玩的。
20级:先W,开E写轮眼加雷切伤害,QRAAD雷切二段突收割。
只要滚起人头节奏,卡卡西就可以从6级沙到胜利。
出装:顺风,憋雷剑,雷剑滚经济。
顺风6神:真雷神之剑,龙甲,大鞋加三上忍敏捷鞋(顺风一般结束),继续拖可以出敏捷钥匙和勾玉。
逆风6神:中鞋,龙甲,剩下全上忍敏捷鞋😂
其他英雄评测✔:力量型的英雄特点是先手能力强,够肉,敏捷型主爆发高伤害刷钱不安全,智力型刷钱能力强,但后期上限低。
游戏特色:单挑机制:Z键单挑,花100,对面拒绝你得200,接受就传到指定单挑点,限时击败获得1500金币,时间拖够无事发生回泉水。
游戏平衡性✔:3V3V3的公平程度完全依赖玩家自觉😂,而且游戏基于war3打造,中途退出是没有任何额外惩罚的,
没错,就连玩家自发组织的小比赛都会有消极恶意送人头,当时技术简陋,就是一帧一帧的看的。平常凑个全员在的整局不容易。
游戏bug(深刻的特殊记忆)✔:赤砂之蝎的D可以无限吞人,按住alt+s好像是。月光疾风20级技能:因为单挑每个英雄还会有几个下人小兵卡位指挥,尸转变可以在与人单挑的时候用友伤杀一个小兵,再让小兵A自己,再用尸转变回家。只剩对手空留单挑场,对手要么拖到时间结束,要么输入指令-kill,15秒后阵亡送月光1500。(总有人会上当,包括我
游戏小Tips✔:(1)war3自带队友共享操作,因为发起单挑可以有短暂无敌,抓人的时候对面会申请单挑逃脱。这时候另外两个队友就可以操控被单挑的他使用技能收掉发起单挑者,又拿1500又拿人头,前提是队友意识要好。(2)佐助移动D,佐助的D本来释是必须用了R再D,是不能动的。移动D是指佐助先R再W千鸟,在千鸟移动没打到人的途中快速按D就可以做到释放D的时候佐助可以继续移动。
(3)波风水门q的伤害和等级无关,只和we技能等级挂钩,升q技能只增加回标记的时间(没办法,其他技能伤害太高)。所以前期只要学1级Q就好,20级解锁D技能飞雷神可以升到2级Q(前提要会玩)。所以一旦看有的波风水门前期Q技能升高了,赶紧跑……
(4)自来也螺旋丸可以转向,与佐助机制类似,W的中途用鼠标疯狂右键就行,熟练后可稳定反推(不转向是默认推正面的)。
(5)还有像鬼童丸,左近召唤物拆自家兵营发育和各种游戏特色bug就不赘述了。
印象最深的事情?✘:年代久远,不记得了,只知道能打满一个60或者大随所有人看完20级的D技能再跑(大随随不出好技能就是坐牢)就是很幸福的事情。
【总结】忍村忍村,我的青春。青春不返,忍村不在。
【后记】
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忍村作者曾脱离魔兽引擎制作了《忍者村大战2》,我作为当时的开服玩家还中过里面活动的奖,除了图片上的鼠标垫,还有京东卡和一个用处不大的书包(和我上学的书包比差很远,格子少)。《忍村2》的商业化程度很高,因为增加了pve模式。我预感我心中的忍村明存实亡,所以快速弃坑了。我并没有看过几集火影,可能我仅仅是喜欢单纯的moba游戏而不喜欢火影的一个人吧。当我玩起了手机游戏,接触到了《王者荣耀》,更低的上手门槛反而让我可以体会moba游戏深层次的乐趣。
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在打王者第七年,我终于意识到个人的游戏操作是可以胜过团队的,于是就有了这样的离谱对局。
《DOTA》《英雄联盟》《王者荣耀》,每个作品在最初诞生的时候都饱受质疑(DOTA的作者当初想找暴雪合作出DOTA2,要求有自主研发权,暴雪只想让他当小员工,所以谈崩了,暴雪看不起DOTA)。现在流行的游戏趋势就是趋近于大众化,特别是简化操作让更多的女性朋友也可以体会到游戏的乐趣,游戏是一直在进步的。《忍村》作为很早期的简化对局操作的moba游戏真的是非常良心,让我可以感受到moba游戏的最初的乐趣。
手游还会有3V3V3的英雄对战游戏吗?我不知道。
我只看见鼠标垫上那一抹抹的灰尘,那是我逝去的青春……
许愿四星卡牌:晶花指挥者·艾德琳,游戏id:百分之ly,363142,安卓
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