玩赚商业活动

精华更新时间2023/2/275023 浏览攻略
大家好,我是浪子。
开启本篇攻略前先打个广告,我的BCM邀请码为:Z3VW5DP2487SSV
欢迎大家注册账号时填我的邀请码,除了可以获得50砖石奖励,游戏过程中遇到问题也方便及时交流。看完本篇攻略有需要交流的地方,可在官方三群:篮球经理三群(群号:708817819)私聊我,本人群昵称为 浪子。
本篇攻略主要为商业活动的规则以及如果利用商业活动积累资金,主要内容如下:
1、商业活动介绍
2、商业活动收入计算规则
3、商业球员的选苗和训练
一、商业活动介绍
      商业活动主要有两个功能:商业收入+帮助训练
      商业活动初始为1星,只能安排一名球员参加活动,最高可同时安排5名球员,可通过做任务升级,4星到5星需要完成300次任务。进行商业活动时,可以从三个项目进行选择,如没有合适的项目时,可以选择刷新,刷新的次数和商业时间会随着球馆等级略微增加,46级球馆及以下,刷新次数统一为5次,商业时间统一为16h,具体见下表。
TapTap
TapTap
TapTap
       商业活动的收入主要与关键属性的数值有关,数值越高,单次活动时间越久,收入越高,具体关系放在第二部分讲;商业活动还可以帮助训练,活动时间即为对应项目的训练时间,需要注意的是,对一些卡周迅的人来说,商业活动可能会破坏卡周迅的成果,同时,对于一些占潜力的项目,例如盯人,后场篮板等项目,警惕商业活动提前占用苗子的潜力。
TapTap
TapTap
二、商业活动收入计算规则
        商业活动界面有几个关键数值:项目数值、时间、金币收益/分钟、活动收入(左下角)、消耗时间(右下角),他们具体的关系如下:
                                         
                                        消耗时间=每个球员时间相加
例如上图:9小时49分钟=589分钟=120+119.2+117.6+116.6+115.6
                                    活动收入=∑金币收益/分钟    *    消耗时间
例如上图:(847+836+813+799+786)*589=2403709
                           
                                                  时间=0.2*数值+2
例如上图:120=0.2*590+2
                              金币收益/分钟=0.0024*数值^2 - 0.0008*数值 + 17.707
例如上图:847=0.0024*590*590 - 0.0008*590 + 17.707
   
       最后一个规律比较难找,也是统计了很多商业活动截图,做了一张散点图得出的规律,散点图如下:
TapTap
        通过上述规律我们可以总结出几点:
           (1)活动收入跟金币收益/分钟、消耗时间呈正相关;
           (2)金币收益/分钟随数值呈指数级增长;
           (3)消耗时间与数值呈线性相关。
         为了得到每赛季商业收入与数值的关系,我们做两个假设:
         假设商业活动时间总长16h、五个球员项目数值一样。
以上图中杨康风为例:上篮数值590,消耗时间120分钟,每分钟获得847金币
则五个杨康风一次上篮活动总消耗时间:120*5=600分钟
一天可以进行上篮活动次数:960/600=1.6次(第二次上篮活动只剩下360分钟)
一天商业总收入:847*5*120*1.6=4065600金币
一个赛季商业收入:4065600*21=85377600金币
注:上述计算中的收入为理论赛季最高收入,要考虑实际情况:
(1)五个球员同一项目数值依次递减,最终总收入会递减;
(2)每天的五次刷新不一定能刷到理想项目,或者说是刷不到两次理想项目。
考虑训练员等级和实际练人情况,做了一份理想赛季商业收入与数值对应表:
TapTap
下图为赛季收入与数值的关系
TapTap
        可以看出,理论赛季收入随项目数值呈指数级增长,为最大化利用商业规则,有三条建议:
(1)商业球员数值尽量相同,且越高越好;
(2)能力范围内,商业球员数值尽量达到470及以上,此时单次时间为96*5=480,
          恰好为总时长的一半,5次刷新中仅需2次刷到对应项目即可;
(3)高数值项目尽量2~3项,避免5次脸黑刷不到对应项目。
三、商业球员的选苗和训练
       
        前面提到商业球员数值越高越好,因此商业项目的选择上考虑两点:一是选取占用潜力少的项目,二是选取能够带动的项目。结合如下训练表得到几种商业球员:
TapTap
(1)三分无球型
          训练顺序:三分、无球、两分
(2)无球掩护型
         训练顺序:无球、掩护
(3)上篮型
         训练顺序:上篮、内投
(4)抢断协防型(比较占用周迅,训练周期长,不是特别建议)
         训练顺序:抢断、协防、盯人
(5)卡位前板型(比较占用周迅,训练周期长,不是特别建议)
         训练顺序:卡位、前板、后板
        选取苗子时,只需要对应潜力足够即可,其他位置残疾更好,这样苗子的成本比较低,一般来说30万左右的商业苗已经满足要求了。以图中商业苗为例,选取外线进攻潜力足够的苗子,此苗子搭配15级训练员都绰绰有余:
TapTap
TapTap
        在训练方面,根据上述带动关系,初步估计,10级训练员可以练到370数值,11级训练员可以练到390数值,每高1级训练等级,数值增加20,以此类推。在潜力足够的情况下,至少需要两个赛季训练员,结合赛季收入可大致得出回本时间。
总结:
(1)5个商业球员项目数值越接近,数值越高,收入越高;
(2)项目数值尽量达到470及以上,力争2次商业活动消耗完全部时间;
(3)高数值项目尽量2~3项,避免5次脸黑刷不到对应项目;
(4)商业苗选取时控制成本,对应项目潜力足够即可;
(5)商业球员训练至少需要2~3个赛季,提前规划好训练员经费。
关于利用商业活动积攒资金的分享就到这了,下一次会分享利用商业收入低成本的建队思路,目前还在探索阶段,有意同道合的朋友欢迎加我好友交流:Z3VW5DP2487SSV
最后感谢一下对这篇攻略提供帮助的人:星光诺言、马刺、无畏联盟的伙伴们!
43
49
30