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Fp最全立回教学(板内篇)

精华修改于2023/02/261160 浏览攻略
文本如下
Fp怎么玩(板内篇)
击飞值积攒:
​空n、↑t、空上、空前的连段
2. 一灵气横b接空招的连段
斩杀手段:
1. rar出板拦截
2. 板边空后读跳
3. 板外见切拦截↑b
4. 见切防反对手空招
5. 带灵气的横b
立回思路
起跳:
1. 对手开盾
①​空n安全距离蹭盾,蹭中之后根据
击飞值判断后续连招(小心完防)
②利用空前落地骗送盾,接jab(小心完防)
③空后安全距离蹭盾(不用怕完防)
蹭完可以跟进灵气横b预判松盾
④有一格灵气的时候可以横b蹭盾,然后速降空n(这时候可以空前jab、跳、闪,这里是一个小择)
⑤原地速降看对手反应
⑥战斧投(把这个放在最后是因为大多数不是优势轮需要扩大收益的情况下,战斧的意向很容易被看出来,中不中只是取决于对手愿不愿意躲)
2.对手不盾
①这种情况对手可能完防,建议原地速降
②铁头功,建议参考对手开盾各种蹭盾方式(包括战斧)
3.对手上前
①离得远的情况赶紧闪开
②离得近那你就被看穿了,没得打,直接吃↑t啦!
③离得近如果对手没有预判到你而是等你跳起来才上前那他多半没看穿你,往后拉摇杆落地就好
4.对手后撤
这种情况对手一般比较谨慎,进攻的时候也要考虑自身处境,灵气也应该在考虑范围内,他愿意后撤,要么你头铁冲上去,要么后撤看对手反应
5.对手起跳
这种时候对手也是比较头铁这时候有两个选择
①直接和他对空招(建议空前)
②后拉摇杆落地
落地:
①jab确认,防止对手冲抓,da等抓落地手段(没碰到对手之前不要二段)
②后撤,这是一个万能的法子,有效避免预读(毕竟即使真的90%概率读对也会有读错的10%),不过一定要控好距离防止吃da
③开盾,当对手是tina,沙袋之类摸中就很大收益的角色的时候可以选择落地开盾,被抓总比被连好
④起跳,落地起跳可以躲过大部分的进攻手段,但是,对同一个对手两次以上的使用有被读跳的可能
⑤原地抓,原地抓一般情况可以对过冲抓,在确定对手冲上来抓你的时候可以使用(但是建议jab确认)
进攻手段:
1. 起跳找机会,详见“起跳”
2. 冲抓,当对手很爱盾的时候可以冲抓,注意滑步距离(在抓很多次的时候要小心被对手预读)
3. 冲到对手面前jab确认
①成功打中对手接二段
②打盾或被躲过迅速后撤(也可以选择二段,但是建议不要)
4. da,da在立回比较紧张的时候,有一定可能骗对手松盾,进入优势轮
5. ↑t,这个进攻手段是尤里最常见的进攻手段了,冲到对手脚底↑t,可以读跳,打中之后可以跟进后续连招。后摇比较小,对手反应慢就不容易被惩罚
6. 一灵气横b,不管对手是否开盾都比较安全,但是如果对手完防,就容易吃惩罚
打后手手段
1. 对手起跳
开盾:
对手蹭盾
①预判对手再次起跳,空前读跳
②预判对手后撤,da惩罚、灵气横b惩罚、冲抓......
③闪盾完防接jab确认(成功完防就是二段,没有完防jab确认防止对手战斧投)
对手落地
不用着急,重新进入立回阶段就行
不开盾:
后撤
后撤是避免预读的很好办法,观察对手反应即可
后撤之后可以起跳尝试空后读跳
若对手露后摇则根据自己觉得收益最大的惩罚方式来惩罚
上前
①上前↑t对空抢招
②上前闪盾完防jab确认(如前文)
起跳
一定要读到对手同时起跳抢空招,反应到对手跳了再跳就是纯纯挨打()
2.对手冲上来
①选择起跳,招机会空招(一定要提前一点,小心对手读跳)
②原地jab确认(如上文jab确认用法)
③开盾,盾住之后按自己喜欢惩罚(小心对手抓!)
④原地闪盾骗抓后惩罚(闪一下就起跳或者后撤)
⑤闪盾完防接jab确认(详见上文,用法相同)
本篇🈚抄袭
纯个人经验总结
国服环境角色强度梯度表截图
国服环境角色强度梯度表
同级角色 玩家>相性>强度 国服环境下的角色强度影响真没那么大
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00:20
更新后嗒啦啦即死连x2(伪但好学)截图
更新后嗒啦啦即死连x2(伪但好学)
第二个比第一个多一个后投,伤害更高 连招1操作:抓a,前投,速降小跳空上,抓a,前投,速降小跳空上,往前走一点,↓b,小跳放帧,空上,↑b 连招2操作:抓a,前投,速降小跳空上,抓a,前投,速降小跳空上,抓a,后投,↓b,小跳放帧,空上,↑b
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无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?截图
无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?
痛是需要血量去承受的,失败者永远是大众。 回望数十年FTG格斗游戏,站在擂台聚光灯中央、被世代玩家记住的主角,永远是自带光环的成功者。 街霸里的隆,一生纯粹追寻武道真谛,辗转各大跨 IP 赛场,续作与联动从不缺席; 传说之狼特瑞,凭借扎实功夫与坦荡性格成为门面,跨厂客串、赛事宣传总有他的位置; 身负古老血脉的草薙京,年年站上格斗大赛的舞台,更在《拳皇》系列30周年角色总决选,一举超越了不知火舞与八
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01:03
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你是说他骑个单车就把你创飞了?!
派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
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我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总截图
我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总
jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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