浅谈一下吸内调整个人见解

修改于2023/02/271649 浏览综合
首先,我觉得吸内这套体系赢的思路很不健康,别的流派都是靠外功把人打死,而且外功没有一个是直接按照血量上限来打伤害的。就吸内一个流派靠着蓝量百分比打人,这游戏回内手段大部分还是依靠内功,带调息的也都是打吸内不得已为之。
至于说为啥不拉内功星级的,玩吸内拳有几个吸星魔攻勾玉有绿的?反倒是被越的人内功勾玉经常是绿的。
最后,其实目前外功主流整体还算齐全,轻内能补强的地方有很多,加上目前官方出新武学招式的速度还算快,后面的超模武学会越来越多。到时候会不会出现加强版金钟罩?加强版易筋经?加强版飞鱼身法?加强版归西剑法?上次以血还血的削弱就是一个活生生的例子!总不能每次出了很强的防御性武学都因为吸内带太强而削弱一次吧?吸内这套体系注定了我不用打死你,我只要能拖住把你蓝吸光我就赢了,到时候一堆超模防御体系轻内外功一带,拖,就硬拖,反正我不靠基础属性什么攻击四系,只要打不死我回合拖长了就有机会把人吸干
最后,我觉得调整吸内很简单,把吸蓝的手段跟外功一样跟攻击四系甚至回内这些属性挂钩,别搞百分比吸蓝,想吸得快就得拉自己属性,哪有那么多白占便宜不吃亏的事,这样也不至于让基础属性对于吸内来说完全没用
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