升级一下营地管理操作系统吧

2023/02/28320 浏览意见反馈
q26区,营地市长,浅谈一下这五六天的营地管理模块。
地理方面:
市中心(请允许我这么叫,但它无论地理位置还是官方名字都不是),知道你想搞无缝大地图,但是不能每个地方都叫个地名吧?那个什么乐园,对营友们来说真的只是成了一个游乐园,营地没有一点聚居点的样子了。
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某游——营地范围内,市中心就在中间,内圈是以市政厅为中心,其他职能单位、NPC和建筑物分列两边,总体对称。无论是欣赏、做生意议事还是新人熟悉环境来说都方便美观。营地范围外,六个区域从上到下基本对称分布,由市中心的几个大门开始,到每个营地住宅尽头缆车结束,有规有序,中间夹杂巨石、柏树和农田动物。
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黎明觉醒——市中心位于营地领地的角落,无关人员众多,游乐区和商人职能区并没有明显界限(感觉好像营地管理和各种商人才是附庸)。外围高墙林立,没有用的大型建筑强行让人走规划好的路线,营地几个区域之间,通路斗折蛇行,山路十八弯,搭配上左右微调即原地掉头的蜜汁手感摩托车,营地运输堪比上刑,只敢停大路,小路要一路小跑来回。景色和布局并不冲突,科学的布局也可以有好景色(旧城硝烟、飞瀑森山、香草林地、晶珠翠湖、青海渚岛以及白沙滩头完全可以夹杂在两区之间,每个区还有两种不同景观)我是万万没想到营地布局这么拉,抑或是个伏笔以后有什么安排吧。
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管理方面:市中心地方很大,建筑很漂亮,后期可能有用,但能不能先让人用上?那么大一个西式建筑占着市政厅位于市中心的c位你就只当个摆设?每个觉得他有强大功能的营友过来免不了要唏嘘一番。。说起来没有对比就没有伤害,在市中心一圈的某个不起眼的角落,设置了“议事厅”。。真不想吐槽了,有摩天轮有过山车,有大教堂建筑,到了营地管理正事上你搞了一个露天的小摊。。(怀念某游的小多层,怀念几个管理看着市政厅一楼沙盘指点江山。。)
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