[分析]不落幕之剧·剧目排演活动 踩了哪几个雷呢?
修改于2023/02/28652 浏览综合
1、可获得代币数(“礼票”)固定,但可兑换奖励远超过代币数
导致:换不到的损失感很容易占据主导
对比春节活动:肝得越多、氪得越多,可获得代币越多,奖励也越多,一分投入一分收获的感觉为主
对比锦标赛:氪得不够、玩得不久、打不过去认了,能拿到书就大差不差
2、获取代币采用了锦标赛模式,过了就有,过不了就没有
导致:从零氪、微氪到重氪,都会有卡住和没拿到的感觉
对比春节活动:可以根据氪度和强度,自主调节难度和肝度,大不了少拿点、多肝点
3、通过职业、性别和被动(如免疫持续伤害、需要控制打断)来强制限定使用角色
导致:没XX不配玩;想试一下别的阵容但上不了场
对比其他活动:所有角色都可以用,部分角色有额外收益/强度加成
4、活动内buff(“演员自我修养”)的提升收益较小,基础数值的提升不如春节,技能机制的乐趣不如遗迹,而提升速度倒是跟春节一样慢
ps:十年功,一级500攻250防2000血,看来得先搞这个拉数值了
总评:至于为了那点科研数据让玩家这么难受么?
以上。
欢迎补充。
(刚刚更新优化了,降低了前30关难度,增加了活动内提升速度)



