游戏现状的吸引力不大

2023/02/28444 浏览
北欧神话3D版的《影之刃3》,测试开放了近战剑和远程枪两个职业,打了几关,没找到乐趣点,如果公测时还这样可能也就浅尝辄止。说几个让我难以玩下去的点:
1、打击感稀烂。开始玩的枪,音效轻,受击反馈不明显,而且总有帧数不够的卡顿感,后来试了下剑,有点提升但依旧不咋地。博弈手段目前只感受到红光闪避,蓝光破招这点,有点简化版的《流星蝴蝶剑》的感觉,操作逻辑重复感很强,打几关就没兴趣打下去了。
2、刷子游戏而不是魂。前面几关怪的数值低,站撸都没啥难度,过关掉一堆狗粮,技能链加魂灵应该是游戏主要培养点,《影之刃3》那套,不过好像不能换技能顺序,后面再看,魂灵手游那套糟粕养成一个不落。双武器切换就一洗CD的作用,没感觉出流派玩法有多大变化,也没啥必要性,就是不断灌伤害,特效也没怎么赏心悦目。
3、沉浸感不足。主线剧本都没装上配音,魂灵也没啥互动,情感满足零分。美术相比一代的《巨龙城堡》确实有明显进步,但也仅限于此。立绘复用导致剧情演出挺出戏的,这或许也不是这游戏的重心吧。总之,我对后面的剧情没啥看下去的欲望和期待。
总结就是:要玩养成ARPG画风不挑的话还是去玩老牌子的《崩坏3》和《战双帕弥什》吧。玩西方风格的魂手游也只有个《帕斯卡契约》能够综合素质达标。玩这游戏除了看看美术老实说挺浪费时间的。
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