【灰烬战线】维修会问答-第二期

2020/07/302663 浏览综合
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​ 首先非常感谢各位代理人对《灰烬战线》的持续关注与支持!
自两周前第一期【维修会问答Q&A】发布后,我们注意到有部分玩家认为维修会给出的回复比较空洞,提出「能不能给出具体改进措施?」。第一期问答是在测试结束后一天发布的,维修会通过这种方式旨在向各位代理人表明我们确实收到了您的反馈意见,并希望借此表达我们坚持优化的决心。具体改动的技能与数值尚需要反复测试加整体调整,短时间内实在无法确定改动后的具体内容,望各位代理人理解,也非常感谢各位的宽容与支持。
我们非常关注各位代理人的反馈意见,时间紧张、优化任务繁重,我们会积极准备公测版本,希望能不负您的期待。
战斗相关问题
Q1:能否记录通关操作顺序,按步骤自动操作?
关于这一点在之前的问答中有提到,战场上的影响因素较为复杂,同时敌方作战机制也带有概率性变化,直接记录玩家操作并按顺序进行并不能完全复刻之前通关过的对战战局,“翻车”的概率非常高。作战时的策略玩法是《灰烬战线》的最大亮点,我们不希望对核心玩法进行改动。同时,我们也在积极优化自律AI,提高各位代理人的关卡周回体验。
Q2:敌人死完了就结束关卡吧,还过一轮状态buff和待机就很拖沓
我们正在进行作战流程与动画的优化,将会在下一期发布视频公开展示最新游戏画面。希望届时能获得各位代理人的反馈意见。
玩法相关问题
Q1:后期关卡要150点体力一次,消耗太高了
据点镇守测试期间,初期关卡每关固定消耗50合金,并逐步增加至最高150合金。关于这个问题我们正在调试合金的产出与消耗,暂时不能确定调整后关卡消耗的具体合金数量,但是高级地图的消耗肯定是会降低的,如有最新消息我们会及时向各位代理人公布。
Q2:角色星级突破太困难,定向打捞角色碎片还有次数限制……
关于这一点,我们慎重考虑后决定调整如下:
1. 碎片掉落将投放至普通关卡,不会再有次数限制
2. 新增角色通用突破材料,同时会在任务奖励、商店及活动中产出
3. 我们调整了部分角色的产出途径,您甚至可以在关卡掉落中直接获得三星角色。重复获得的角色将会转换为角色碎片用于星级突破。
在据点镇守测试开放以来,大量改动内容受到来自日服玩家的质疑与讨论,制作组非常感谢这部分玩家一直以来的支持。同时,面对争议与误解我们也非常心急。大量的改动与优化需要时间与反复测试,希望大家能理解我们,帮助我们在公测时交上能让您满意答卷。
养成相关问题
Q1:改造时查看素材的时候能不能增加关卡跳转
上一测改动内容较大,准备仓促,直接跳转功能来不及实装。公测时会实装此功能。
Q2:养成素材后期需求不合理,我都打到高级素材了,低级素材缺口还是非常大
养成素材需求会进行整体调整,在之前提到过“减负”的大方向下,我们也会进行素材需求的合理化。
其他问题
Q1:角色技能bug问题是否会修复?
上一测存在较多角色技能bug,对此为您带来的困扰我们非常抱歉!我们正在进行技能调整与测试,确保下次与您在指挥室重逢时,DOLLS不会再犯类似的错误!同时再次感谢各位代理人的积极反馈,帮助我们更好的优化游戏。
Q2:关于测试限定勋章相关问题
1. 所有在测试期间满足领取限定勋章条件的代理人,公测开服后限定勋章会通过邮件自动发放到您第一个创角的账号上。
2. 如您在测试期间满足了条件即使未领取勋章到背包内也不用担心,公测后我们会一并为您发放勋章。
活性化测试勋章领取条件:完成测试期间所有限定任务挑战
据点镇守测试勋章领取条件:测试期间代理人等级到达30级
3. 公测时领取到勋章,您可在背包内进行查看。徽章展示功能将在公测之后的版本更新中与好友系统同步实装,届时可在个人名片界面展示您获得的所有徽章。
Q3:公测相关问题
我们正在进行紧张的优化与测试中,一定不会让您等的太久。公测后,我们会实装主线剧情,同时也会首发全新DOLLS和皮肤。
您可以在评论区留下您最关注的问题,维修会在商讨确定后会第一时间公布优化方向。再次感谢大家长久以来的支持!
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