以策划的角度对流派进行分析与展望
修改于2020/07/301800 浏览综合
这次更新的内容很多,内容大家都清楚了,就不仔细说了,只说说个人理解下以策划的角度进行分析与展望。
新的流派实际上就是新的角色,为什么做成流派,是有原因的。
1、养成周期
新版本要有新的养成内容,如果出一个新角色,1-110满天赋大概需要5000左右石头、2件新套装3勾、新做2件武器或者都不用做、以及约1500万经验,对于氪金玩家,养成周期并不长很容易就又没得玩了。而对于微氪和零氪玩家来说,5000个石头和2件新套装3勾养成周期又太长了,对于新人来讲更是毁灭性打击。
而做成流派就不一样了,1-110的基础天赋继承,新的养成部分变成了2300左右石头及250左右觉醒石,属性石方面和之前100级开110级时候的养成内容差不多,同时5个角色出流派,缩短了单个角色养成周期,延长了版本毕业养成周期,并且提供了5个新角色体验(觉醒石的限制应该是为了限制屯石头玩家的养成速度,但是数值太不合理)。如果是单独出1个新角色,在4000石头前很难形成战力上场,这次做成流派模式,大部分人都可以直接点1半天赋然后上场,也是在延长了新内容养成周期的同时,缩短了养成周期中的回报反馈周期。
2、氪金差异体现
大家之前应该都体会到了,中氪和重氪在高端内容上的差距并不明显,因为差异内容缺少多元化。这次流派实际上是和新武器的属性克制做了联动,这样以后的氪金差异将会主要体现在属性克制选择上。作为一个游戏策划,差异性怎么做更优?我理解应该是氪金差异可以适当小但必须有区别,并且很难达到。之前小白在这点的处理上采用的原则是boss类型克制机制,方法上有过2次尝试,分别是姬达摩代表的属性克制类宝物和地咒印,这2次尝试都失败了。宝物失败是因为宝物养成难度较高收益太低并且宝物格子不够,咒印失败在于投入和产出差距太大并且效果甚微,那么现在新的武器在武器等级上提供了属性克制,新流派在天赋特性上提供了属性克制,这样4项叠加,以后的氪金差异应该都会体现在属性克制上,氪金玩家根据boss更换出场角色来形成氪金优势。
3、流派养成策略
重氪玩家全都要就行了。
其他玩家我建议还是观望一下另外3个角色,然后选择一个主养。石头的养成强度和100-110其实区别不大,主要在觉醒石的强度上有点高,氪度不够适量选1-2个,不准备主新流派小黑或琳的建议本次更新不要尝鲜。个人推测小黑琳新流派强度会低于另外3个,先放出来也是这个原因,不希望上场就坐冷板凳。
其实本次新流派的养成除去觉醒石我觉得难度并不大,和之前的100-110没啥区别,就是觉醒石这一项确实让人看不到希望。
至于大家说的一个角色要4把武器8件装备我觉得大可不用太纠结。预计未来的战斗不会2个流派来回切,会主原流派或者新流派其中一个,2把武器4件装备就够。即使要2个流派一起用,目前大家主要的装备构成应该是小黑阿力琳小椒是2+2(2套装+2通用),苍牙3+1(通用3件套+1鬼戒或卷轴),那么新流派预计依然是2+2(2新套装+2通用)的组合,这应该也是策划设计的思路,所以即使单角色玩双流派,也就只要做2+2+2就够了,旧套装并没有废,除非你确定不再让旧流派上场了。
武器方面这次更新后可见对角色持有本属性主手加强了,并且水刀光剑和预计马上要出的2-3把新武器也会带属性克制,应该几个角色流派的主手都会固定在本系了。
这里也放一下我的养成策略。概况如下,全角色满级满天赋,属性石基本都没存量,觉醒石240个出头。

我的策略是,现在不开流派,等另外3个角色出的时候,选2个养,预计会主小椒副一个,到时候再定。主力角色觉醒石够了的情况下攒石头养,攒石头的同时攒副角色的觉醒石,副角色养成差不多的时候再弄觉醒石开另外3个拿头像,最后慢慢蹭石头觉醒石磨另外3个。
4、新角色流派的预测
阿力没什么思路,猜测新大招会以低伤高频作为思路。
苍牙估计会脱离血怒机制,新大招做成一个半自动的玩意,以此来抵消cc的影响。
小椒估计会脱离火魄机制,与新的套装配合形成新机制,应该会脱离无伤这个中心点。
5、可以遇见的更新
8月中旬,也就是这次大部分活动结束时,最晚到8月底9月初,应该会进行2周年最后一次大更新,这样符合这次2周年的更新周期。更新内容应该会包括阿力苍牙小椒新流派,这3角色最晚就是9月更新,不会再晚。新的火风武器,火风武器不出意外应该是系数10出头的T0武器,强度和水刀光剑持平,技能自带2个类型的属性克制,或许会有第3把武器凑成新的总共5把的5种属性克制武器,然后与旧的雷剑火弓组成单系1-2把总共6-8把的主流武器组合,正好适合主副双角色双流派使用。最后,以及精英9章。