战锤统领 帕萨特的攻略(压伤无伤视频见主页)

2023/3/1495 浏览综合
(一)准备:(本场战斗是以压伤无伤为目的的,所以不用准备药物和怒意咆哮,也不准备召雷剑和战意上升,狼血石蜥。由于个人认为蓄力突刺强度高得不合理,所以不使用蓄力突刺。当然这个攻略是完全适合非无伤打法的。)
玩家武器:长剑
主动技能:肩撞,冲刺击,炎舞。专注。
炎舞:除了下文中具体标明了蹭刀,a具体刀数(且小于3)的处理外,其它的输出点均可以读炎舞。(尤其要注意,正常飞天砸地可以轻易读完炎舞,但是三阶段读不完)
专注:本场战斗技能使用频率高,需要专注回蓝。最好的专注时机是怒吼大派生砸地两次之后,能放专注还一点不影响贪刀,但是同样危险,考验手速与反应。其它时机和药瓶同。
喝药/怒意咆哮时机:大锤步法期间和任意大锤离玩家较远时刻或回避完技能不突进直接喝药。(由于我打大锤没有喝过药,所以这个时机属于推测)
(二)基本机制:
(1)大锤分为三个阶段,
80~100% 一阶段 技能不会派生
40~80%   二阶段 技能有一定概率派生
0~40%     三阶段 战锤怒吼后进入三阶段,所有动作加快为约1.5倍,技能大概率派生。(算好血量,利用炎舞尽可能压低进入三阶段时的血量)(转阶段怒吼时锤子会上举有点像高举锤砸地,距离合适的情况下利用可以贪一个肩撞)
(2)基本派生逻辑:a.所有小技能最多派生两次,所有打技能最多派生一次。b.小技能派生小技能。大技能派生大技能。
(3)大派生整个流程视作一个技能。出现变招视作进行了派生。
(3)核心思路:中距离对抗,利用突进技能,读炎舞。(大锤一阶段玩家体力非常不足,要多利用炎舞和突进技能回精)
特别要注意不要被逼墙角,大锤的两个大派生都几乎能贯穿半个场地,旋风斩能贯穿1/4场地。
(三)技能:(没有大括号,用|
                                                    |       表示)
(1)技能与其派生:
飞天跺脚
铁砧式派生大旋风
大旋风派生铁砧式
大跳砸派生|  大跳砸x1~2
                  |  二连砸地接上撩
上撩后方冲击波派生|  小幅短锤
                                  |  砸地
小幅右往左短锤
松右手锤放地上自右向左(注意一直到重新恢复双手锤为止,锤均有伤害判定)派生飞天砸地
右往左小幅度挥锤
左往右挥锤派生
A小幅度从右往左短锤派生小幅度从左往右短锤
B高举锤砸地
高举锤砸地|  派生|  上撩大派生后半部分
                          |  大旋风
                          |  飞天砸地
                   |   变招大旋风
(还有一招也是能派生飞天砸地的 ,但是我忘了具体是啥)
怒吼大派生:
握紧锤下砸两次派生后挥加快速铁砧式
                                 上撩大派生
上撩大派生:锤在身后,左下往右上上撩下砸下砸右下往左上上撩
上撩大派生派生铁砧式
步法:大锤会在场地上往随机方向盘跳跃随机次数,如果大锤连续跳跃两次导致距离玩家过远,那么它往往会使用一次向前翻滚拉开距离。
(2)技能详解:
【1】铁砧式:从左往右拉动锤子转动1.25圈,之后高举过头顶使用高举锤下砸。
处理:
A中距离:后滚或后退至拉动锤子无法击中位置(注意最后0.25圈也是向正面且比第一圈长)后移至高举锤下砸极限攻击安全距离观察是否变招大旋风是则后拉正常处理大旋风,否则锤落地后等一瞬观察是否派生握紧锤砸地大派生的后半部分(即无握紧动作和第一个上撩,是则后移控制距离保证派生的砸地前两下恰好无法命中,然后砸地第二下时前滚,上撩时侧前滚接突进  到右侧背后输出(注意1尽量用冲刺击,肩撞容易冲过头而且时机不够精确的话容易撞到上撩往后落的锤子注意2一定要侧滚,一方面侧滚可以 确保 上撩不会击中玩家,另一方面,侧滚可以保证突进到大锤背后防止撞上锤子同时触发背刺)否则翻滚加突进技向前蹭刀。
处理B:贴身:右后滚躲开1.25圈拉开距离转化为处理A(注意:必须右后滚,左后滚会导致被0.25圈撞到,后滚由于角度问题可能导致和左滚同样后果,其它滚由于)
处理C:大锤一阶段的铁砧式不会派生不会变招因此,在使用AB处理1.25圈后,观察到锤子到达大锤正前方开始往上抬,使用突进并普攻一次,左前滚利用无敌帧吃下砸并且绕到大锤左背输出
【2】大旋风:大锤先像握武士刀一样立起锤子然后抡五圈。
处理A:中远距离:后滚或连续后滚至大旋风无法击中的距离(注意大旋风是抓滚的,注意翻滚时机)然后最后一圈锤子掠过大锤正前方时侧滚(不能太早,不然会被锤柄撞到)然后观察是否派生铁砧式,
是则使用铁砧式处理A(特殊情况下可能使用铁砧式B,
否则突进到右背部输出。(侧滚其一是为了调整角度防止撞上锤柄并保证触发背刺,其二是给自己一个观察是否派生的时间)
【3】大跳砸:跳到空中抡捶下砸。处理:前走然后看开始下落后前滚接突进至右背后a1次(锤子落地和按出突进技能要几乎是同时)(注意要保证自己的位置尽可能处于兽王右后方,以免被派生的下砸尤其是下砸前摇摸到,在正后方则应放弃输出调整位置),观察是否派生,否则继续输出,是则根据派生进行处理。
派生A:复读大跳砸,处理大跳砸即可而且不用担心派生下砸,复读一~2次,最后一次可以放心输出。
派生B:快速派生握紧锤大派生的后半部分(即二连砸地和第二个上撩),翻滚第一次砸地然后控制距离(适当利用翻滚)让第二次砸地无法命中或被翻滚吃掉,上撩时右侧滚接突进至大锤左背后输出。     特别的,由于这种情况下的派生修正很弱,所以精确位于兽王右后方是不会被前两段砸地命中的。所以站原地等两段砸地结束后向右侧走位然后右侧滚躲上撩接突进也是一种处理。
(大跳砸是相对好处理的技能也是重要的输出机会,好好把握。注意狂暴状态的大跳砸速度更快,注意翻滚时机,并且后摇更短)
【4】上撩后方冲击波:后滚拉开距离保证上撩无法命中,持续后退观察如何派生。
派生A:小幅短锤。前走然后翻滚到正面无敌帧吃技能输出即可。
派生B:握紧锤大派生的后半部分。控制距离保证前两下下砸地恰好不命中,然后控制(适当利用翻滚),靠近大锤,上撩时侧滚接突进输出。
【5】小幅从右往左短锤:
处理A:贴身,后滚往后走至观察到锤子抡完之后前走输出(不要用突进,容易撞到恰好抡完的锤子。只能后滚不然容易撞到恰好抡完的锤子)
处理B:中距离,后走拉开至攻击范围外然后前走输出(这个攻击非常短,所以走位就能躲开,出于和处理A同样的原因不能用突进)(这个技能有着非常小概率的派生,但是派生不难躲,所以我没记住是啥)
【6】松手锤放地上从左往右然后收回至双手握锤:后滚或往后走拉开距离至恰好不被命中,等待双手握住锤后突进上去砍一刀。(注意,锤子从松手到被双手握住之间全程有判定)
后续可能派生飞天砸地,但是不影响对这个技能本来的处理,在此不展开。
【7】从右往左小幅度挥锤:左侧滚加突进输出观察是否派生。
后续可能派生(在输出2刀后)从左往右斜下挥锤,右侧滚输出即可。
后续可能继续派生从左往右特殊小幅短锤,右滚即可
(实际上,这个特殊短锤从前摇起就有攻击判定,再加上会瞬间将锤子移至左侧,所以基本上出了就是瞬间死亡没得反应,建议当这个派生不存在)(这两个派生都是慢速派生,看滚即可)
【8】从左往右挥锤:右侧滚接突进输出观察是否派生。
派生A:从小幅度从右往左特殊挥锤,侧右滚即可(这个动作转动的角度非常小)
派生B:高举锤砸地,输出,看滚下砸即可,继续输出。
【9】高举锤砸地:拉开距离,待锤子落地后观察是否派生。否:前滚加突进蹭刀。是:派生A飞天砸地:这个飞天砸地相当于一次正常的飞天砸地,可以继续派生。正常处理即可。B大旋风:拉开距离(适当利用后滚)最后一圈锤子到大锤正前方时侧滚接突进输出。C:握紧大派生后半部分,后滚用无敌帧吃第一锤,控制距离(反应力够的话可以使用翻滚无敌帧吃第二锤并稍微接近),上撩时侧滚接突进输出。
【10】飞天跺脚:只在一阶段出现的技能。翻滚然后肩撞突进到背后输出。
【11】步法:大锤会在场地上往随机方向跳跃随机次数,如果大锤连续跳跃两次导致距离玩家过远,那么它往往会使用一次向前翻滚拉开距离。保持移动,特别要注意远离墙壁,不要怕步法,不要被步法扰得烦躁紧张,尤其是不要背逼墙角。大锤前滚时可以蹭一刀。
【12】上撩大派生(握紧大派生):握紧锤子然后一个缓慢上撩两次砸地接一个从右往左的大幅度上撩。后滚拉开距离,往后走再后滚拉开距离以躲避第一砸地,之后控制距离(反应力够可以前滚无敌帧吃第二次砸地,然后侧走等上撩)保证处于第二次砸地的极限安全距离,之后前走,上撩时侧滚(调整角度,确保触发背刺,并防止撞上锤子)接突进到大锤左背后输出并观察是否派生铁砧式。
否则输出。
是则使用铁砧式处理2。
【13】怒吼大派生:大锤快速怒吼一下然后二连砸地然后
A接往后拉锤接一个下砸距离超长下砸超快的铁砧式。
B中途变招为握紧砸地后半部分处理:近距离贪1~2刀然后无敌帧翻滚吃第一个下砸,然后后走无敌帧翻滚吃第二个下砸,拉开距离 观察是否变招:
否则继续拉开距离待铁砧式第一圈掠过玩家身前后开始靠近,然后侧前滚无敌帧吃下砸然后突进输出。
是继续拉开距离(适当翻滚)保证第一锤无法命中,之后控制距离在第二锤的极限安全距离(如果反应力够可以前滚无敌帧吃第二次砸地然后侧走等上撩),然后前走,上撩时侧滚接突进输出。
(四)无伤的生存死局:由于锤柄具有判定,导致所有大锤弯腰的技能(2个)和上撩下砸在出招的同时就对身边的玩家出现伤害判定,这就导致贴身状态出这些技能是不可能靠人类的反应躲避的。无所谓,你敢出我敢死👿
(五)评价:非常非常非常非常非常难。肉度巨高,非常不建议尝试压伤无伤。主要难点是三个:概率派生,锤柄判定,逼墙角。
是一个“打一千遍也需要时刻集中精神的boss”(流星花火语doge),大脑几乎是双线程工作,一边处理现有技能,一边防备派生。找一个类似的boss的话那就是空洞骑士的左特,是个一坨大粪,粪中之粪。巨高的肉度逼迫玩家尽可能贪刀,概率派生又使得贪刀非常危险。伤害方面处于一个相对合适的位置,用失落大师套摸过一会儿(300血量300防御),基本上一下只能打接近50%。就在,昨天,继空洞左特,冰原冰牙龙之后,动作游戏史上的大粪又多了一坨,战锤统领 帕萨特,让我们恭喜它!(掏出炎心天空杖大火球冰气和冰霜箭👿)不过打的时候确实有一种真的在和一个活着的兽人强者对抗的感觉,变化多端,不追求无伤的话应该还是蛮好玩的(先给我把那三个生存死局删了!👿)建议大家都试试压伤近战(都来受苦吧👿)
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