我们的星球!Our Planet。

2020/07/30845 浏览bug反馈&建议
趁游戏做制作中,提一些建议。
玩过创魔的大伙都知道,一个游戏的热度必定是从低到高在到低,从低到高取决于游戏整体体验,因为有一定的新鲜感,只要大体做得好,实现这个阶段是简单的 ,从高到低 也是必然 ,怎么延长这段时期就看他的后期玩法 。创魔,最后给人的感觉就是十二个字,心累,心累,心累,心累,心累,心累。
宠物与坐骑成为了创魔的核心,他的氪金点也在这里,这必然会造成肝而不得,得而冷落之感,加之脚本与外挂,众多bug ,运行不流畅,手机发烫得厉害,逐渐逼退玩家。
我曾是一名肝帝,在创魔中半夜抓鸟捡资源,这种透支生命力肝资源的感觉真的难受,毕竟大白天人多捡到资源的几率小很多,这几乎是个噩梦,如果半夜还没抢到真的是心里拔凉拔凉的。玩久了真的淡了,没有动力去玩。
我们的星球这款游戏我希望资源中等肝度可以得到大部分,氪金一部分,毕竟地球资源枯竭估计也得要百多年,不要我一进地图找个稀有资源啥也没有。
季节变化,一季度2天,8天一年,时间你们看着安排
多职业成法,可以增加多种玩法,具体是啥我也不晓得
活动不要太鸡肋,不要像创魔那样收集啥信物换珍惜物品,还是在肝资源,还是围绕宠物,[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]可以搞个大战boss,星球危机四伏等等,反正能够激发活力和游戏趣味性就好
望游戏中心不要放在宠物与坐骑,放在生存与探索上吧,增加生存难度及探索趣味,氪金点放在道具上,还有月卡,生存礼包等,也许会觉得这有点少,但是玩的人数多了,自然赚的也不少。
如果游戏制作团队更np 一点,可以开发飞船等高科技去进行多星球探索,机甲打怪兽等等,其实有的东西说的简单做起来真的难,就不瞎扯了。
以上某些内容纯属虚构,如有雷同(调侃自己)
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