【磁力评测】《歧路旅人2》:稳重求胜的复古JRPG佳作

2023/03/01264 浏览综合
​​史克威尔艾尼克斯旗下的角色扮演游戏《歧路旅人》系列已经推出了全新的续作——《歧路旅人2》,游戏于2023年2月24日正式登陆Switch、PS5、PS4、Steam平台,截至目前的好评率为96%,可以说是口碑相当优秀了。
TapTap
《歧路旅人》系列向来以其复古的日式RPG风格和惊艳的HD-2D画面倍受玩家关注。初代作品所拥有的各种亮点的确吸引了大量玩家。然而,初代游戏的一些设计,如复古的暗雷系统、角色间缺乏互动的剧情、以及门槛过高的关底BOSS也引起了一些玩家的争议。
TapTap
《歧路旅人2》改善了许多初代中被质疑的设计,在延续初代的路线之上继续服务忠实的粉丝群体。因此,尽管本作中角色的职业和标志性的技能配置等等都完全继承自初代,但我们同时也会看到不少改善之处,虽然只是换汤不换药,但这份“药”还能吃上很久。不过《歧路旅人2》所面临的挑战是,当玩家已经习惯了初代作品中的传统套路,并且也见识过更多的HD-2D画风作品(比如《三角战略》甚至雷霆的《复苏的魔女》)时,这款游戏是否继续用保留了一些JRPG复古设计的原味作品留住新时代的玩家们呢?
TapTap
稳中求胜的精致美术​​
《歧路旅人2》依然采用了独特的「HD-2D」画面风格,通过将2D像素人物放置于手绘背景风格的3D场景中,实现更加出色的美术效果。在像素点阵和3DCG的相互协作下,游戏将16位时代的2D像素画风与现代化的光照、水流以及3D场景建模完美结合,既有复古感又有现代感,的确为玩家带来了耳目一新的视觉体验。
TapTap
采用HD-2D画面风格的游戏通常都有着高度还原的2D像素人物形象,配以精致华丽的背景设计。《歧路旅人2》的美术在表现上依旧颇为出色,对于年轻的玩家而言也不显得过时——漫步于城中的场景时,明眼人都能看出加入了光影表现和景深设计的《歧路旅人2》和普通RPGmaker游戏的区别。
TapTap
在本作中,该画面风格不仅仅用于场景和角色的呈现,还巧妙地应用于了游戏的战斗和剧情表现上。
TapTap
TapTap
相比传统的2D画面,这种画面风格的运镜方式更加灵活多样,可以自由切换不同的角度和视角,使得游戏场景更加壮观和逼真。这样的创新设计不仅增加了游戏的趣味性,也为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
TapTap
更加惊艳的游戏音乐​​
《歧路旅人》系列的优秀口碑大概至少有一半来自于其优秀的配乐。打开游戏进入主界面,经典的主题曲响起,给我们带来的记忆唤起不亚于最终幻想系列经典的《水晶序曲》。本作的音乐运用更加丰富,乐器的选用增加了不少,整体的音乐质感也因此得到了提升。也许是由于故事背景开始工业化,一些现代乐器如商人主题曲中的萨克斯开始凸显自己的存在感,增加了角色曲的多样性。最为惊艳的还数角色主题曲向战斗曲转换的瞬间,乐曲的整体氛围发生巨大变化,完全足以令人精神一振。
TapTap
此外,由于《歧路旅人2》新增了昼夜切换系统,游戏内音乐的数量也几乎翻了一倍......几乎每个场景都有昼夜两种音乐,场景间音乐的动态无缝变换也具有相当强的沉浸感。并且音乐变换的时间也不仅限于午夜和正午,玩家还可以看到凌晨、黄昏等时段的过渡。晚上部分迷宫的音乐加入了人声吟唱,让华丽场合更加美丽,阴森场景更加阴间。西木康智本次依然是《歧路旅人2》的作曲家。他表示,他希望自己创作的音乐能够唤起人们心中已经冰封的童年感动。他认为音乐比其他媒介更能够触动人们的情感。但是,他同时也不想“重蹈覆辙”,而是想将自己的激情注入到音乐中。
TapTap
——这也是为什么《歧路旅人》系列的交响乐明明与过去16位低保真芯片音乐听起来截然不同,却能让人想起黄金时代的JRPG配乐。实际上,在90年代,JRPG的作曲家们也渴望制作出具有交响感的音乐。过去的游戏作曲家们不仅是音响师,还要手动打磨波形来模拟真实的管弦乐音色。正是因为这些努力,即使在如今功能完善的时代,交响乐也能让我们想起当年的JRPG配乐风格。
TapTap
然而,JRPG配乐在机能的限制下依旧与古典乐有很大的不同。尽管手动打磨了波形,但这仍然是简陋的脉冲音,音道数量也非常有限,导致制作人们还是无法在游戏中实现真正的交响乐。并且作为游戏音乐,它们必须在无限循环中依然确保旋律的耐听性。这也导致核心旋律最终成为了JRPG作曲的核心。游戏主题曲是《歧路旅人》对黄金时代JRPG的致敬。它的每一个小节都源自对经典的热爱。通过自设与经典作品相同的作曲限制,西木康智得以与90年代的游戏作曲家相交流沟通,并为怀旧的旋律带来了源自交响乐的蓬勃的生命力。
TapTap
带来全新内容与缺陷补正的稳健玩法设计​
《歧路旅人2》的战斗和养成系统基本上与初代相同,包括技能学习、BP系统、弱点和护盾、转职、装备获取等基本系统和功能都没有改变,可以说是相当稳健的选择了。不过虽然职业阵容与初代相同,二代还是进行了一些平衡性的调整。例如猎人在本作中可以无限制地使用自己抓捕到的宠物,并且可以施展大量高级敌人技能,使其一跃成为本作中强度最高的职业;相反,“学者”职业在本作中的实用性就下降了许多,要想发动三层单体特大魔法需要花费至少两个回合,并消耗6个BP,而其伤害甚至还不如剑士的一个高级技能......
TapTap
本作的战斗职业获取方式也发生了改变,与前作不同,进一步扩展了策略维度。玩家可以在各地的职业公会获取剑士、舞娘等职业的许可证,每种职业最多可以获得三张许可证,也就是说可以同时拥有多名同类战斗职业的角色。这种新的获取方式让玩家更加自由地组合不同的职业来影响战斗策略,组合出自己想要的队伍,如「盗贼+剑士」、「猎人+剑士」、「药师+剑士」等。
TapTap
此外,除了基础职业和战斗职业的组合外,思考辅助技能的组合也是非常有意思的。当角色习得特定数量的职业技能后就能解锁相应的辅助技能,只要装备就能自动触发效果。这些辅助技能的效果种类非常多,从提升角色属性到减半遇敌概率,再到战斗后获得回复等等应有尽有。每个角色最多可以自由装备四种辅助技能,学会的辅助技能越多,在组合时就越有发挥的空间。
TapTap
为了更好地应对不同的战斗情况,玩家可以准备两套不同的辅助技能组合,一套针对 Boss 战,另一套则用于速刷经验和职业点。前者主要搭配提升属性类的技能、「突破伤害上限」以及商人的「BP 加成」(战斗开始时BP+1),而后者则主要搭配盗贼的「存于黑暗」(夜晚战斗可获得更多EXP和JP)、商人的「获取金额上升」以及药师的「战斗后恢复」(战斗后恢复最大HP/SP的30%)。除了八个基础战斗职业之外,《歧路旅人2》还有一些特殊的战斗职业,必须使用“传承之证”才能转职。比如游戏中能跟随进程转职的“发明家”就是其中之一。相比其他基础战斗职业,发明家的战斗方式非常独特。只需将特定的道具或装备交给角色,就能新增战斗技能。这个特殊职业的技能效果十分强力。使用“变形弹射器”可以轻松找到敌人的弱点并给予重创。部分角色的技能也更好地融入到叙事之中。例如学者的抢夺技能,在某个剧情中产生了令人意想不到的效果。药师的调药能力更是为本作贡献了一颗最大的催泪弹。
TapTap
除了这些常规内容,游戏还提供了大量的支线任务和收集品。这些任务和收集品都隐藏在山间小路中,需要仔细探索才能找到。有些支线任务需要完成一系列任务才能解锁,有些则需要玩家完成某些特定条件才能解锁。游戏中的城镇居民仍然可以被玩家使用角色专属的“地图指令”影响。但不同的是,游戏新增了一键切换“昼夜”时间系统。昼夜切换后,不仅村民的位置和台词等会发生变化,角色可使用的地图指令也会发生变化。
这一点不仅大大增加了游戏的可玩性,更重要的是——使用昼夜交替功能可以消除地图中的怪物暗雷,妈妈再也不用担心我被暗雷吓得提心吊胆过场景了!昼夜切换还影响到了角色可以使用的城镇技能。例如,剑士白天可以与人单挑,晚上就可以花钱购买情报。2代的单个角色可以兼顾1代角色的两种技能,玩家在前期不需要频繁去酒馆切换人物来完成探索任务。同时,许多NPC也会因昼夜切换而改变位置,增加了世界观的真实感。
TapTap
这份真实感同时也体现在了地图上,不仅地图规模比初代大了许多,二代还新增了海上探索的玩法。当玩家完成某个支线事件并获得属于自己的船只后,就可以在海上自由探索。在海上探险过程中,玩家可以前往孤岛、幽灵船等场景进行探险,并与海上的强敌展开激烈的战斗,以此获得强力道具。
TapTap
即便打通了40段主线剧情,玩家还可以解锁隐藏职业、学习EX技能、寻找巅峰装备等等一大堆可玩内容。这些五花八门的要素完全足以令玩家沉迷于地图探索甚至完全忘记推动主线剧情。《歧路旅人2》能带给玩家一段最充实,也是当前古典JRPG中综合体验最强的旅程。如果你喜欢古典JRPG,那么《歧路旅人2》将成为一次难忘的冒险。
TapTap
努力改进但仍有缺憾的游戏剧情​​
一如前作,《歧路旅人2》的故事背景设置在“索里苏提亚”地区,这个地区汇聚了来自东西方大陆各种不同文化的人们,同时也是一个新兴产业文明快速发展的地方。本作中将会有八位旅人出身不同、旅行目的各异、技能各有特色,他们将展开一段新的冒险之旅。而在《歧路旅人2》中,编剧进行了全新的尝试,部分角色的故事不再是线性展开,而是出现了可以自选攻略顺序的分支。例如猎人的第二章就分为了三个部分,玩家可以自由选择先攻略哪段剧情。但实际游玩时的顺序也并不完全自由,主线故事仍然有严格的等级限制,制作组早就为玩家安排好了一个符合难度曲线的攻略顺序,想要越级挑战依然还是痴心妄想。
TapTap
在前代被诟病最多的角色间互动方面,2代最大的进步在于加入了4组“双人故事”。8个角色将两两成对,共同经历一段剧情。听起来似乎很美好,但只有在两个角色的主线进度都到达一定程度后才能开启这个双人故事,故事本身的篇幅非常短,几乎可以称之为小番外。而且除了故事中登场的两个角色外,其他队内角色也不会出现在故事中,只有在战斗时才会唐突地加入战局。在主线剧情中,8个角色之间依然没什么关联,即使某个角色突然昏迷不醒,落入被关进大牢之类的困境中,也不会得到其他7个角色的援手。甚至在之后插入的队伍内小剧场中,其他角色还会吐槽当前主线角色的遭遇......团长你为什么只是看着?!
TapTap
考虑到每个角色是否入队、当前剧情进度,想要在主线中加入其他角色的戏份,对于脚本的压力是非常巨大的,最终没能实现也可以理解,但也许是“8个角色一同冒险”的宣传,让玩家对《歧路旅人》的剧情有了过高的期望,实际上它本质上还是8个相对独立的故事。而且剧情的结构非常古典,几乎已经跟不上现代玩家对于叙事部分的需求。每个角色的性格都很单一,相当脸谱化,典到几乎不会有任何意外的展开——当然,一如前作的传统艺能,这八个故事背后仍然会有一条暗线相连。
TapTap
结语​​
整体而言,《歧路旅人2》依旧是这个时代最优秀的复古JRPG之一,它有着JRPG的优点与缺点,将每一个优点都发挥到了极致,也将每一个缺点的影响减弱到了最小。
我们并不认为《歧路旅人2》缺乏诚意,恰恰相反,在这个游戏厂商越来越急躁功利,游戏发行越来越急功近利,重宣发而轻内容的时代,能有《歧路旅人》系列这样数十年如一日深耕的古典主义系列佳作,未尝不是一件幸事。
TapTap
希望能有更多玩家喜欢这款游戏。”但哪怕这样说着我们也知道,《歧路旅人2》这款像素回合制RPG的销量终究还是很难比得过其他的大厂大制作。这固然有其定价的因素,“八方旅人一方50”的价格对绝大多数人来说都是一个需要犹豫的门槛,漫长的游戏时长与慢节奏的游玩体验也足以令人望而生畏,但更令人无奈的是,我们对一款游戏的耐心已经越来越少了——手游对单机游戏发起的全面冲击,屡屡跳票翻车的各种大作都在不断磨损着我们对一款游戏的耐心,但或许最大的磨损,还是在忙碌生活中操劳着的我们自己。
TapTap
TapTap
一个无事的下午,一个耐玩的游戏,一颗朴实地爱着一款游戏的心——这样的时刻,我们大概的确是再也回不去了。
TapTap
游戏名:《歧路旅人2》
平台:Windows类型:JRPG定价:379元(不建议原价入手)游戏性:★★★★叙事性:★★☆体验感:★★★★推荐值:★★★☆更多游戏安利、测评、攻略,关注磁场即可一键领取!
6
1
1