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版本1.2.10更新日志

修改于2023/05/30649 浏览版本
1,修复已俘虏的武将突然回家的问题
2,修复经常发生掳掠个蛋的问题
3,提高杀敌的势力功绩
4,解决部队点撤退后却突然进入防守的问题
5,当士族没有领土后,令其第二天便解散
6,优化战报和小地图城市的颜色
      野:白色
      已:绿色
      友:蓝色
      敌:其它颜色
7,俘虏、斩首、致伤机率75%封顶。
8,免费占卜可以红点提醒了
9,孩子12岁后在野状态,不管在哪里,父母可以直接跟其对话进行登用。
10,掳掠冷却期由1年(360天)降到半年(180天)
11,解散族兵增加两次确认,防止误操作。
12,涅槃立族时不再使用个人私金,且必送5万封存金,其中5000壮丁降为3000,兵粮仍为5万不变。
13,新建肉身金钱5万调至1万。
        从游戏日志查得不少萌新建肉身后将所有的钱购买势票或物品,然后又迅速自杀,再复购。花光了之后,可能感到上当受骗了,便下线离开了。错失了一名玩家,我深痛难受,一直复盘如何能留下他们。“哗啦~~~”,随着一阵马桶冲水声,我有了灵感,既然多送钱留不住,那少送点行不行?
 
三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳事纪之银河本纪截图
襄阳事纪之银河本纪
诗云: 西陵原上狐兔走,金谷园里荆棘稠。 十二楼前花似雪,百万军中剑若霜。 九锡衮冕今谁见?函谷关前草没途。 世间荣辱皆泡影,唯有渔樵话落霞。 正文 北凉建位襄阳多个赛季,分封诸侯于左右,屡次定鼎天下,声教所覃,承运御极,无思不服。 玩家银河,起自民间,加入北凉的诸侯势力,最初他在黑屋的势力,接受了势力的历史武将等资源助力,并积极建立功勋。在秦空等人的指导下,敏而好学,在彻底了解玩法之后,通过各种
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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水军辅助的特性截图
水军辅助的特性
水军可以不要辅助,但想高配水军没辅助就差很多。 水军不像陆军,报团行动,挺多时候自己站水上带着,所以辅助技能不会给别人,还是有点用的。 t0级别(必备) 求心(减少五人60%的士气降低) 奏乐(每十天加5士气) 策士(+15%计略释放几率)(水里没这个啥也放不出来) 说实话必备的好像就这三个,别的虽然重要但是不必须非得有。因为水军带兵的将技能放的少,所以攻军防御和士气更重要点,前两个能保证士气不动
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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部队的五项属性(攻军攻城防御破城机动)是什么意思?
我们部队一般有五项基础属性,如下图: 我们来聊聊它们各自意思 1,攻军。 就是部队进攻部队的攻击力。跟对方部队的防御对抗来决定能对对方造成多少伤害。 【受影响】阵型、武将的统率、部队士气、部队兵力 2,防御。 就是部队的防御力。减少对方给自己造成的伤害。 【受影响】阵型、武将的统率、部队士气、部队兵力 3,机动。 就是部队的速度和反应,低机动在尝试进攻高机动部队时常常会因为追不上而无法攻击(参与蒙
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