关于暗区的建议【不删档避免通货膨胀】

2023/03/011513 浏览游戏攻略
第一,1亿开启一个永久的保险腿包(也就是保险槽位),往后开启价格翻倍,开通上限是四个,第二个2亿,第三个4亿,第四个8亿。每个独立一格,不可连通。
第二,开启科恩币老兵勋章及称号,抽奖或者购买均可,一个亿到两个亿左右预期价格可兑换或者抽奖,可在聊天时间展示,每赛季绝版,刺激购买欲望。
第三,丰富这个没鸟用的战队系统,增加社交属性,以及战队粘性,第一增加战队人数,增设联队机制,联队下辖战队,开设专门的战队以及联队榜单,击杀,排位分,活跃度,财富值等设置排行榜,排行按照前三甲、前10%、30%、50%、70%设置奖励,分别涵盖游戏消耗品类,纪念品类,荣誉类三大块进行设置。
第四,每晚定时举办专属的战队对抗活动,可设置为固定时间,轮换地图制,自行科恩币购买,按照击杀以及带出地图专属特殊纪念品数量进行积分排序,地图理念可以设置为,随机资源点刷新特殊纪念品,撤离点需要消耗特殊纪念品,纪念品拾取后不可丢弃在地上,5队刷新5-7个特殊纪念品,撤出消耗一个,拾取后全图通报某个物资点已被清扫,最终按照携带纪念品以及击杀人数进行积分排序,且该地图不可使用保险箱,限定背包大小。对其他装备无要求。
奖励设置为科恩币,排行榜,特殊纪念品,专属称号,赛季末结算的特殊时装。(大众奖手表,面部类较为适宜,top类可设置为特殊枪皮)
以上建议旨在对于各类玩家兼容性提高
1,对于仓鼠休闲党,开发难易度适中的养成机制,让账号有成长性,仓鼠休闲党有目标感。
2,对于pvp党,开设适量消耗科恩币的活动,获取纪念类荣誉类奖励,这次军港风暴可以看做一个试水,但显然结果是活动貌似经过自然筛选最后只针对技术或财力top级别的玩家,缺乏参与度,客观上也在割裂玩家群体。
对于暗区的新增游戏内容以及活动也希望同时有保有几个底线,主打硬核,避免脱离实战风格的时装出现,不破坏游戏平衡,不加入任何影响战斗数值的氪金产物、游戏奖励、养成机制。
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