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和速度相关的一些东西

修改于2023/03/062069 浏览综合
 本文提供急速、攻速以及技能释放速度的关系以及相关算法。
 之前回能测试中发现的问题,经过重复测试后判断,不影响速度一文的内容,本贴重新开放回复。
战斗动作的构成
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1. 本游戏借鉴了山口山战斗模式,战斗动作分为 普通攻击 和 技能施放 两个互不关联阻塞的双线动作。
2. 普通攻击,由 攻击动作 和 攻击间隔 两个部分组成。
         1. 攻击动作 默认时长1秒,受到 属性:攻击速度 影响。
         2. 攻击间隔 默认时长0.5秒,受到 基本属性:急速 和 属性:攻击速度影响。
         3. 根据下述列出的公式,可知普通攻击的速度收益都很低。
3. 技能的施放,受限于两个冷却(简称:CD)个部分。
         1. 一个技能要能施展,必须 技能冷却 和 公共冷却 两个冷却都已完毕。
         2. 技能冷却 由技能自有;公共冷却 由所有技能共有。
         3. 技能冷却 只受特殊属性或天赋等非基础属性影响。
         4. 公共冷却 默认时长1秒,受到 基础属性:急速 和 属性:公共CD减少 影响。   
         5. 根据下述列出的公式,可知瞬发技能施放的公共冷却收益都很高。
TapTap
普通攻击(相关属性:急速 和 攻击速度)
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TapTap
TapTap
技能施放(相关属性:急速 和 公共CD减少)
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 下述公式,不涉及公共CD减少累计超过90%的计算。因超过90%以后,已非人为点击可以响应,而使用连点器不做参考测算。
TapTap
TapTap
移动速度
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 移动速度,可以参考我另外1个帖子:《刷野效率测试分析》。
一些补充的资料
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* 摘抄自游戏内置攻略——角色篇
  急速:
  攻击间隔缩短=急速/玩家等级/20 (急速最多缩短40%的攻击间隔)
  技能公共CD=急速/玩家等级/20 (急速最多缩短40%的技能公共CD)
 
  1.7 攻击间隔和攻击速度有什么区别
  攻击间隔指的是角色从一次攻击后摇结束到下一次攻击前摇开始前的无动作时间,大部分角色拥有0.5秒的攻击间隔.
  攻击速度指的是角色发动攻击的频率,攻击速度越大,角色发动攻击的频率越高。
  攻击时长指的是角色从一次攻击的前摇开始前到下一次攻击前摇开始前的完整动作(包括攻击间隔)。
  角色实际的攻击频率=角色本身的攻击时长/角色攻击速度[秒/次]
攻略里的表述,很多很含糊,导致在测算的过程中经历了很多坑。
* 免攻击间隔 职业-专精
* 猎人-射击专精-快速射击:使你的攻击间隔减少100%
* 战士-狂怒专精-乱舞:使你的攻击间隔减少100%
* 死亡骑士-冰霜专精-冰冷之爪:使你的攻击间隔减少100%
* 萨满祭司-增强专精-乱舞:攻击间隔减少100%
预测中秋国庆活动截图
预测中秋国庆活动
早上起来,或者明天早上活动预告就出来了 签到材料换东西,依旧是老一套[表情_生气][表情_生气][表情_生气] 顶多出个氪金随从返场,白嫖是不可能的 建议,,,, 往期红饰品适当可以送了呀,不然新手怎么玩??? 当初被没有闪一拳打懵了,玩家都没了,现在还不拉拉新人,哎!!!!!!
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8.2项链截图
8.2项链
8.2项链制造合集
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刷野效率测试分析截图
刷野效率测试分析
啥也没,就一张图, 国际惯例,推下自己的邀请码:GGPI05Q1B1#攻略
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输出测试,谁是最强DPS随从截图
输出测试,谁是最强DPS随从
挑选了偏输出的随从全四星符文不完全一样,都是全能或力量符文,盗贼敏锐天赋前程隐身,测试随从50秒输出(符文不完全一样) 直接上结论: 独一档: 大锤 3千万(四红力量) 亚军: 炎魔 1千万(三红全能) 季军: 月女 6百万(四橙力量) 第四: 小红帽(四红力量)恶魔猎手(四橙全能) 低于预期: 鱼人斗士(三红力量,不掉血四百万,掉血五百万)
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各职业热门天赋秒伤参考,附带战力。欢迎提建议。法师这版本有点疲软了,有一说一就不能弄个秒伤计算吗,费劲自己算。截图
各职业热门天赋秒伤参考,附带战力。欢迎提建议。法师这版本有点疲软了,有一说一就不能弄个秒伤计算吗,费劲自己算。
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老玩家回归,求大佬指导截图
老玩家回归,求大佬指导
从2023年1月入坑,玩到240级版本AFK,前期的十个职业都有,狂暴战、惩戒骑、冰DK、增强萨、射击猎、平衡德、狂徒贼、戒律牧、奥法、痛苦术。 资源也有一点积蓄,随从都是酒店的,还有29W符文石。之前该有的重要饰品大体也有,盗贼的硬币、戒律牧的手册、术士的恶魔之心、萨满的元素之心等等。 现在落下太多,不知如何快速赶上。 以前都是猎人开荒,用射击猎人240装备打到290副本有些吃力了,找不到过渡阶
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血DK精通全能计算器截图
血DK精通全能计算器
前几天起了个血DK号,看攻略发现精通和全能配合起来可以达到100%受伤自疗。 因为每次敲计算器都得敲半天嫌麻烦,所以写了个Excel表格一劳永逸,后面可以随时调整戒指项链和被动。 写都写了就顺便发出来共享一下,万一有别人也需要呢? 第一个标签页就是这个“计算器”。浅绿色是要输入的数据;蓝色是输出数据(全是血上限的百分比);黄色是可以0成本视情况更改的选项。有些需要详细说明的都写在了单元格备注里。 第
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全职业同随从1分钟木桩排行截图
全职业同随从1分钟木桩排行
版本末期实在无聊,找点事做做。 全职业满翅膀、精炼、装备强化到400,带红饰品。 站桩数据不代表一切,比如狂暴8秒一张图无人能敌。 另外仅仅个人理解配装,很多比我细的大佬。 内容仅供职业选择参考,纯属娱乐!
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三秒贼2W评分过M14心得分享截图
三秒贼2W评分过M14心得分享
S001服,HBITM4M9U0,求互邀。 如题,陆陆续续玩了一周左右,2万评分的三秒贼过了M14,虽然打得久了点。分享下低评分通M14的几个核心。 一、核心装备 1、冷酷执行者套装,核心中的核心,增伤瞬击且无视护甲,让瞬击的伤害超过6星剔骨。 2、深海猎刃,蓝武。5秒加200攻,最多50层,叠满后加1万攻击力。最最最重要的攻击来源,建议用票多刷几次,一定要刷出来,而且盗贼一个boss可以偷两次,
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神圣增援的随从召唤规律截图
神圣增援的随从召唤规律
❶若设置为偏好的随从数量≥5,则只会从偏好随从中召唤; (如果常驻的两个随从也被设置为偏好,该数量则需≥7) ❷会有召唤失败的情况(猜测是因为召唤了已经出场的随从); 最近的召唤会覆盖原来的召唤(亦即同时只能召唤一个随从); 首领场景召唤无效; ❸召唤的随从如果有符文,则以有符文的状态出现; ❹没有的随从不会被召唤。 统计: 鱼斗:1+1+1+1 矮人王:1+1+1+1+1 毒牙:1+1+1+1+
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