下载 App
异世界9.21测试报告
修改于昨天 11:162228 浏览测试讨论
首先这次测试值得肯定的是CH让召唤物也能享受到披风的增减伤,兽王猎和其他召唤系的新被动改为人物和召唤都能享受到,但恶魔术和邪DK之前的被动为啥不一块儿改了?这样召唤系至少可以达到一个标准强度。然后新技能的视觉效果还是很哇塞的
然后大部分天赋的新技能主要是45秒CD的高系数技能,部分有AOE效果。属于战略性技能绝大多数不能算体系核心,尤其是在自动模式下
武器战,凶悍追击中规中矩,无视痛苦低战力有用高战力没用,终极斩杀战略性技能,套装一般
奥法,快速施法一般般,奥术增效中规中矩,奥术涌动秒人的技能,尴尬在无法解决群伤乏力的问题,套装一般
刺杀,无情猎手不错,命数已定不错,烟雾弹生存技能,除特殊环境外用途不大,套装拉完了
兽王,牵绊守护和集群作战都是生存向,兽群动画效果炸裂,输出也不错(其实召唤系可以多一些这类伤害性的技能,不要无脑召唤)套装一般
惩戒,神佑之体低分有一定用高分无用。神圣武器,征伐以及套装明显是要走普攻流。其实征伐用节能雕纹配合套装开场无脑刷BUFF120(强效160的攻速比120强不了多少)的攻速配合高精通收益还可以。中低战力可以一玩。高战力船长套两刀解决套装没意义
恶魔,魔性内爆,伤害统计在魔性征召里,野生消失和死亡全屏AOE,还不错。恶魔狂欢可以。恶魔暴君的加成是召唤前场上每多一个恶魔,暴君增伤加10,最高加80。但它面板不高。配合套装收益也不高
树德,无尽树人没啥用。滋养还可以。生命绽放,最大的意义是配合被动雕纹的固定增减伤和回血。套装拉完了(10生命只适合血坦)
潮汐萨,蓄潮还可以,但它让400出的奶萨黄饰品很尬尴。酸雨没啥用,雨天覆盖率太低。喷涌之潮,最尴尬在它是单体伤害,配套装的话只能雨天或者配合地震来用,不咋地
暗牧,暗影溢流,提高容错的。暗影增幅中规中矩。黑洞,不吃急速(但可以叠八层暗影交织)战略性群伤,不过挂机容易空放。套装一般
邪DK,腐化不错。死亡领主一般般。巨骸领主伤害占比很低,勉强算个前排。套装拉完了
武道,卸刃,中低分凑圆桌的。拳术掌握中规中矩。镇魂拳,对比其他大招优势在于它可以刷新一次。套装充能比其他套装减CD也要优秀灵活很多
魔人,魔能加护,战略性容错技能。魔能掌握中规中矩。魔力掌握,如果说45秒大技能是锦上添花的话,这技能就是雪中送炭。别管它蓝耗性价比如何,它就是完美解决了魔人暖机问题,至于挂机不好用那是挂机逻辑不完善。套装的话其实一般不如水刀,即便起手用180的蓝换三颗豆我也愿意
以上只针对一测内容,还有四个红饰品没出,部分技能后期可能也会加雕纹,套装技能可能也会有调整














