关于难度问题讨论,希望大眼能考虑下机制问题
2023/03/03728 浏览建议反馈
目前两个批次的人,一种新玩家没有什么练度的觉得副本难,而老玩家随便一个满练度的角色都是嘎嘎乱杀。
为何会直接鲜明的两个极端?其实就是动作游戏元素设定太少,问题在于大眼所有模式都是数值强度决定快慢。并没有运动游戏的一些机制伤害,比如闪避后触发特殊QTE,击飞或僵直触发战斗时的特殊破绽的协作攻击,靠特殊触发的攻击来爆发伤害,就是练度不足也可以通过操作来弥补伤害,又或者可以靠场景里特殊物来触发属性伤害爆发。
目前的大眼就是你人物没有练度无跃迁的情况,你就是过不了限时6分钟的黑20,因为伤害不够又无法通过操作来触发爆发性的特殊连携技能。动作机制判定基本是无。所以就两拨人,一群说难,一群说简单。
也决定了如果大眼考虑新玩家那就无法更快的加强黑区和梦境强度,导致老玩家长草,加上活动千篇一律。当然只考虑爽,后期拉满练度人人都可以爽,特别爽,都是嘎嘎乱杀,但总觉得缺少了动作游戏的灵魂。
只有在竞速黑区时人们会有点微操,但更多的其实是用在跃迁词条各种队伍角色技能触发对轴上。
希望官方能重视这个问题。