光速测评加解释怪猎联动火角
2023/03/054417 浏览闲聊杂谈
阅读理解能力重度依赖

一天赋是武者职业天赋。不用解释。
二天赋对应怪物猎人太刀武器的“开刃”。
比较通俗的说法,就是叠被动。叠一层太刀会冒白光,称“白刃”二层黄三层红。叠刃加伤害,有气刃才能用“登龙”(爆炸输出)

图示《怪物猎人-世界》中的太刀界面。刀外侧红框为刃槽。红色代表三层,空掉和剩余部分指示强化存在时间。内侧为气槽,没有气槽不能使用气刃斩。上方蓝色条可理解为耐久度,与联动无关。
通常的开刃(叠被动)方式有三种。
首先最简单的是砍怪叠气(和叠刃分开,是两个槽)叠气之后可以用气打出气刃斩(叠刃)
气刃斩第一段左斩/第二段右斩/第三段左右斩加下劈,第四段大回转斩(大范围扫地)第四段击中任意怪物即可叠一层刃。
然后第二种就是见切,向后垫步,同时进行判定,若此时判定被怪物击中,则叠满气槽,同时再次使用气刃斩可以直接发动第四段气刃斩。叠一层刃。(游戏内未体现)
第三种就是居合,进入收刀状态,在合适时机触发并进行判定,和见切差不多,但会自动触发多段伤害。判定难易度相比于见切也大幅简化。见切斩必须衔接在攻击后,例如怪物在远处蓄力,若使用见切格挡伤害则必须空挥武器,显得很呆。居合则简化这一流程,原地收刀等待怪物攻击即可。

火角的五次平a分别对应气刃斩的攻击模式,但是把四次气刃斩拆分成了五次。并且最后一次气刃回转斩后可以叠加被动。

1技能居合。就是字面意义上的居合。技能释放前摇和后摇和技能效果都完美复刻了怪猎动作。(甚至背身都复刻了)在怪物猎人中需要玩家自行把握时机释放来抵消伤害,联动内进行了简化。

2技能登龙。
在“开刃”情况下,可以使用的爆炸输出招式。具体流程为,持刀突刺,踩龙升空,半空翻身,持刀下砸,伤害爆炸。
我对此技能的制作表现非常不满意。居合的动作都能搓出来。最主要的登龙却做成这样。全程没有做出登龙的力量感,去掉多段攻击的特效简直和跳劈一样。
简单来说就是前摇突刺没做,中间的翻滚也没做。只有个后摇对上了,还是无关紧要的动作。
导致整个动画表现就只有原地上跳下劈。就像亚索不用叠q就直接吹风一样怪。
总之我对联动火角的评价属于两极分化了。本来能得90分,结果一个重大失误直接评分回归50分。建议把2技能删了。