@燃灯,给召合一个意见

修改于2023/03/07720 浏览建议反馈
既是召合粉丝,又同为从业者,同样为游戏的可持续性犯大难。
同样和别的玩家一样吐槽阵容固化,导致天梯乏累。也知道定期修改游戏的平衡性对策划的折磨。
更方便的是,召合2已经有了阵容保存、阵容替换功能。所以,给召合一个针对天梯的,工作量又少的意见,那就是引入“词缀”。
1.普通版,每个星期随机3个连携属性+20(具体数值测一下)。
我更推荐选择第二个意见。
2.每个星期,随机无效三个连携。然后搞波大的,第一个星期就安排先机,娴熟,生存本能无效。(随机嘛,总会有些巧合、巧合、巧合的。)
不过,平衡还是要搞啊,现在的平衡性真的很糟糕。
希望召合越办越好。
----补------------
先别气,如果这么做了,all in的补偿肯定会给的吧。
主要是现在的游戏,就一套,设计资源使用率太低,伙伴不仅有数值身材、连携!!!还有属性,有体型,有角色区别,元素克制的利用率也低。
对于玩家,差不多几个月没变多的内容也是乏累的。不改天梯,改加个“推塔榜”,既然之前大改砍奥克的时候,有人研究先机猴,那给喜欢琢磨阵容的玩家一点空间喽。
就像,玩家通过前期爆玩,很快就开9伙伴阵容了,之前的3、6阵容推荐还在呢,直接新模式起来啊,六伙伴塔。
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