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【英雄设计大赛海外玩家作品47号】多萝西和她的伙伴们(绿野仙踪)

2023/03/06137 浏览玩家共创
英雄名:多萝西和她的伙伴
投稿人:TerraTerri7
英雄设计:
从一个陌生而遥远,满是怪人的地方而来……年轻的多萝西娅发现自己居然又到了另一个陌生的地方!
不过不用担心,她不是一个人来的,因为她有她的朋友铁皮人、胆小的狮子和稻草人陪同!他们 4 人作为一个团队工作,由勇敢的多萝西娅带头,她可能没有她朋友的能力,但她确实有她的红宝石靴子,里面有一些强大的魔法在流动。一起,这个组合将一起迈过黄砖路上的这个小坎!
多萝西是一个均衡型的英雄,她穿着着有魔力的靴子,可以轻灵地跑动,造成各种迅捷的伤害。她的特殊技能可以让她呼叫自己的好朋友来协助战斗。
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【英雄设计大赛海外玩家作品38号】Volner截图
【英雄设计大赛海外玩家作品38号】Volner
英雄名:Volner 投稿人:하품 英雄设计:是个好动又好战的孩子,因为身上蓬松的毛发,时常会被错认为狗狗(实际上是狼),他燃烧着的大尾巴可以很好地让他人感知他的情绪。 原帖地址:
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【英雄设计大赛海外玩家作品45号】Bijou截图
【英雄设计大赛海外玩家作品45号】Bijou
英雄名:Bijou 投稿人:Sperx 英雄设计: Bijou 是一个完全由水晶制成的芭蕾舞演员!她所有的动作和攻击都像芭蕾舞的动作。 她是一个专注于支持的角色,这意味着她的大部分攻击都具有特定功能,最适合团队合作。但这并不一定意味着她在 1v1 中不是一个可行的选择。她的眩晕攻击对单个对手非常有用,但她需要大量的策略和掌握才能正确使用。 Bijou 没有很多垂直伤害的选项,大多数时候更侧重于水平
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【英雄设计大赛海外玩家作品46号】Fang Inaba截图
【英雄设计大赛海外玩家作品46号】Fang Inaba
英雄名:Fang Inaba 投稿人:Rin Hatsuyuki 英雄设计: Fang是派对组委会雇佣来的保镖,负责维持派对的秩序和正常运转。原本他是不能参加比赛的,不过在他工作的过程中,他发现赛场上有邪恶势力正准备对大赛造成严重的干扰。为了阻止这一切,Fang来到了赛场上,只为了能尽快完成他的工作。 在100%击飞值下,Fang具有非常好的忍耐力,可以减免5%的伤害。但他的耐心是有限的,在达到1
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02:16
【搬运】【强风大背头】ラグ過ぎ500ms (feat.嗒啦啦/Tarara) | 超延迟的500ms | 派对之星截图
【搬运】【强风大背头】ラグ過ぎ500ms (feat.嗒啦啦/Tarara) | 超延迟的500ms | 派对之星
https://twitter.com/Shinobi_Acce/status/1697172509597282788 原曲:強風オールバック 改编作者:アビルダー@Shinobi_Acce#派对之星
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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派对之星氛围图第三弹截图
派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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毛绒人偶派对截图
毛绒人偶派对
好看好看好看好看好看好看好看
精华
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新年娱乐赛截图
新年娱乐赛
特殊赛制:随机抽取英雄 每局比赛开始前,会随机抽取4个英雄作为之后可以选择的英雄,不同玩家选择的英雄可重复,同一选手不同小局内需要选择不同的英雄 32进16:乱斗竞技,地图默认 4人一组,共ABCDEFGH 8组 打1把,分数前2晋级 16进8:组队竞技,地图默认 2人一组,A组的第一与B组的第二一组,A组的第二与B组的第一一组,以此类推 打一个bo3,获胜方晋级 后续:3对3车轮战,地图默认 剩
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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