如何设计一个让游侠可以爽的要塞?

2023/03/06361 浏览讨论
地形设计和这次的要塞差不多。一个回字。没有人能打到中心的怪。
所有单位都有buff,免疫一次死亡,但是生命值下降75%。每回合重复施加。
首先通往终点的墙后边全是禁移动禁制。路上全是草。
怪不会密集摆放,免得长弓和重弩以及其他屠可以一格屠过去
发挥出游侠无视地形移动的优势。
可是刀客也可以。[嗒啦啦4_好耶]
这就不要紧。两边都有墙,墙后面放个机关。
只有打掉了这个机关才会开门,往后走。
旁边在放一些无敌的一血墙。和一些小怪。
我觉得梅涅尔小弟不错
终点也是这样的,一个机关。
打掉了最开始位置旁边就会开门。然后你的大部队就可以去打boss了。[嗒啦啦4_比心]
对了,路上做一些副塔,虽然游侠打不动,但是可以一路屠过去。
老老实实的打法,只能一步一步推过去,然后把副塔拔了,推主塔
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