3月6/7日策划优化

精华更新时间2023/3/76193 浏览对话策划
首先恭喜【3月4/5日】在帖子中,被抽中的反馈意见玩家:
闲来无事
User56119194
Lucy
手机用户68607236
哎呀妈呀脑瓜疼
2333
子期
沧渊
上瘾
不吃胡萝卜
神木颯汰
莘逸
幸运加成奖励玩家:
画天栀
御魇
以上同学记得注意评论留言领奖。非常感谢大家的持续反馈。为了方便更好的收集信息,暂时先延续类似上个帖子的持续时间,感觉帖子反馈问题会更集中一些,奖励人数保持。
因为要对说出的话负责任,所以帖子没这么好写。每天只能等下班大家走了之后汇总一下,所以一般更新比较晚,希望大家能够谅解。
先说大家关心的一些问题。
昨天前天大家的回复中,收集的大家反馈比较集中的一些新问题,确定会比较快修改的条目:
1、重武器的修理费问题。——会降低
2、希望增加肉的掉落。烹饪/装备油脂都需要,需求量比别的大。 ——会增加掉落数量,幅度大概是25%—50%不等
3、烹饪堆叠和烹饪背包两个问题,这两个本质上是一个问题。——增大烹饪背包
4、同居不能使用一些基础物品的问题。——第一批具体物品修改会在稍后同步大家
5、同居一键存放会放到对方柜子里的问题。——明确会改,时间正在评估
6、希望增加采集中基础材料(白材料)的掉率。——降肝的方向是明确的,会调整
7、穿卸防护服后,时装没有正常恢复,异常脱卸的问题,和类似的问题。
其他大家之前反馈的一些正在调整的老问题,会再去催一下进度,就不重复列了。
周末反馈的这些新问题的修改时间,也是希望能够尽快。但是因为本周修改了很多美术资源升级的部分,和大量的上个帖子提到的优化内容,内容量和测试量非常大(我看了一下list,大概有200多条,吓人……),为了保证稳定性,这些修改会放到周三晚上周四凌晨例行维护之后的几天去解决。
如果能够提前测试完上一个帖子中的优化内容,大家特别关心的会想办法提前修改放出。如果不行,也会在周四后尽量一两天内的小更新里快速调整放出,不会耽搁太久。
感谢大家。
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