大家吐槽和反馈的都很多了,我给一些建议性的改动吧
修改于2020/07/313059 浏览综合
1.觉醒石问题改动方案:减少觉醒石消耗,只针对大天赋开启使用,比如80-90-100-105-110级时使用,总消耗控制在目前觉醒石所需数量的55%-65%之间,属性石数量问题不大,保证大家能养成一个角色哪怕时间久点,也能富余一些材料看到养成第二个角色的希望,而不是现在一个角色就把氪金几万的玩家都逼疯,还是那句话,养成角色困难一些没有问题,但是需要让大家看到希望。
不改动数值的情况下也可以新增觉醒石的获取渠道,并且降低一定的获取难度,保证增加的数量和获取方式能够平衡数值上的缺失,但是这就会造成新手玩家觉醒难度大大降低,变相提升新手的养成不是不可以,多方面利弊建议策划一起开个会,数值策划做个分析。
2.3勾宝物直接作废的问题:琳因为开了流派就不属于玉狐一族了么?玉狐套不能用为啥不直接做新角色呢?做5个流派的难度和1个新角色的难度我相信都不低吧,直接淘汰玉狐套就很离谱。
两个方案改动:
【1】开放玉狐套转化新宝物途径,比如消耗龙血转化。(但是这是下策,注定还是宝物的割裂,双生觉醒就注定需要两套专属套)
【2】直接开放专属套共用,这是上策。我作为每天忍魂都拉满的玩家一个3勾宝物从0开始做,至少45天以上,一个专属套在肝氪拉满的情况下需要90天以上,这是放弃一切其他宝物做这个的情况下,何况图纸获得情况还是个未知数,试想一下椒套念珠如果没用了影响会多大?这才刚更新,亡羊补牢为时未晚。
3.武器问题:如果不能继承武器,这就导致需要多2把武器,目前武器在咒印的加持下养2把能趁手的武器难度是极大的,十几把武器的人毕竟是少数,这对氪佬没影响但是中间层的玩家会感觉很心累,虽然能玩,影响不如前两个那么大,但是我觉得调整一下会让爱这个游戏的玩家看到小白的诚意。(小声bb一下,一个人物的不同状态换武器我很不能理解,定义的又不是新忍者,黑崎一护变身也没见不用天锁斩月啊!哈哈哈哈)
4.各种UI的改动,这个可以适应,但是小白也可以做到恢复以前的宝物和武器替换模式,现在这样点人没反应确实好难受。(相比以上三点这个不是必要,但是如果能改绝对是加分项,好感max)