DIY职业:吸血鬼
修改于2023/09/245932 浏览同人创作
(修改中。删掉了与流血机制的联动,新增了一个关键词‘血疫’。)
血疫:我方回合开始时,若敌人身上存在“血疫”且我方牌组中存在“血晶”,则消耗敌人尽可能多的“血疫”,抽取我方牌组中数张存储生命值数额等同于消耗“血疫”层数的“血晶”。每消耗2点“血疫”,敌人受到1点毒属性伤害。
■■■故事■■■
当小红帽恢复记忆时,她看到的是化为火海的家,听到的是镇民们愤怒的咆哮。来不及细想发生了什么,求生的本能让她展开了那对巨大的、猩红色的翅膀,化作一阵腥风遁入了昏暗无边的夜空。
身而为霍普家族的一员,身而为血族,并非小红帽自己的选择。然而每当圆月升起,那脉管中的渴望便会夺占小红帽的心智,让她重返黑森林,留下一路的残肢断臂。
不知多少个年头过去,小红帽在无止境的杀戮中渐渐找回了些许理智。她开始疑惑,开始思考——那在森林深处召唤自己的,究竟是什么东西?

图源ai,大致的形象参考。
■■■卡牌类型■■■
【炼血】炼血牌需要消耗生命上限来使用。因炼血而消耗的生命上限会凝结为1张特殊牌“血晶”洗入你的牌组。使用“血晶”时,其中储存的生命上限以及生命值将会返还。战斗结束时,你牌组和手中的“血晶”会被自动使用。
消耗为0的炼血牌使用后不会产生血晶。
■■■技能■■■
■■探索技能■■
■【设计进化】■
冷却:8次战斗
获得5点生命上限,或者在炼金师/游侠/契约师这三个职业中选择一个,查看三张他们的职业牌,选择一张获得。本要消耗法力的咒术牌将因此转为消耗生命。
■■战斗技能■■
■【结痂】■
冷却:2次战斗
将一张储存了(你当前等级+1)点生命和生命上限的“血晶”置入手中。
■【求生欲望】■
冷却:4次战斗
吸取敌人10点生命和生命上限。
■■■卡牌■■■
■■初始牌组■■
■【普通攻击(★)】■*4
■【普通攻击(★★)】■*3
■【割喉(★)】■
炼血牌(可升至★★★)
消耗:4
吸取3→4→5点生命。
■【血荆棘(★)】■
咒术牌(可升至★★)
消耗:4生命
随机弃掉你手牌中的1张血晶,对敌人造成(4+等同于其中储存生命值)的伤害。
■【血雾化(★)】■
炼血牌(可升至★★)
消耗:8
移除,(★★时)回收。本回合中,获得(100-自身当前生命上限,至少20)%的闪避几率。
■■专属卡牌■■
■【血雾披风】■
装备牌
获得(40-自身当前生命上限,至少10)%的闪避几率。
■【夜莺披风】■
装备牌
每消耗1行动力,获得2点生命上限。
■【夜莺胸针】■
装备牌
每移除一张牌,获得2点生命上限。
■【不竭之心(★)】■
装备牌(可升至★★★)
回合开始时,获得4→6→8点生命上限。
■【血焰火把】■
装备牌
使用血晶时,造成4点火属性伤害。
■【玫瑰刀扇】■
装备牌
回复生命时,造成1点穿刺伤害。
■【蔷薇权杖】■
装备牌
每回合一次。使用咒术牌时,抽一张法力牌。
■【恶性动脉瘤】■
装备牌
每恢复4点生命,对敌人施加1层“血疫”。
■【冷港陈酿】■
装备牌
每通过血晶恢复2点生命,使敌人获得1点寒冷。
■【蔷薇圣杯】■
装备牌
(唯一)弃掉或移除血晶时,将其使用。
■【赤锈粉】■
装备牌
(唯一)敌人的“血疫”消耗时,对敌人造成等同于消耗数额的伤害,而非每消耗2点造成1点伤害。
■【槲寄生嫩枝】■
装备牌
你每损失5点生命上限,在本回合中受到的伤害-1。
■【女王圣骸】■
装备牌
每过量恢复2点生命,对敌人施加1层“血疫”。
■【钛制动脉阀】■
装备牌
回合开始时,使用1张你牌组中的血晶。
■【第三只眼】■
装备牌
使用一张其他职业的牌时,对敌人施加1层血疫。
■【力量解放(★)】
攻击牌(可升至★★★)
造成5→7→9点伤害,获得等同于造成伤害值的生命上限。
■【血田】■
攻击牌
移除。抽取一张血晶,其中每储存了2点生命,对敌人施加1层血疫。
■【凝血酶激增】■
法力牌
抽取2张血晶。
■【血腥玛丽(可升至★★)】■
法力牌(可升至★★)
获得6→9点生命和生命上限。
■【解放本能(★)】■
法力牌(可升至★★)
获得10→13点生命上限。
■【渴望】■
法力牌
获得5点生命上限,抽一张牌。
■【气化冷冻法(★)】■
法力牌(可升至★★)
获得5→7点生命上限,使敌方获得5→7点寒冷。
■【蔷薇之雨(★)】■
法力牌(可升至★★)
对敌人施加4→6层血疫。
■【抗硫化酶】■
法力牌
移除。抽两张牌,如果未抽到血晶,对敌人施加6层“血疫”。
■【王朝剑技】■
行动牌
消耗:1
闪避下次受到的伤害,抽一张法力牌。
■【极速代谢】■
行动牌
消耗:1
移除。查看三张游侠的职业牌,选择其中一张获得。重复两次。
■【召唤蝠云(★)】■
行动牌(可升至★★)
消耗:1
吸取2→3点生命和生命上限,抽一张牌。
■【魔女形态】■
行动牌
消耗:2
移除。抽两张牌,将一张被转化为炼血牌的、临时的“念力爆破”置入手中。回合结束时,若这张“念力爆破”未被使用,将其移除。
■【血肉苦弱(★)】■
行动牌(可升至★★)
消耗:0
移除。行动力+1。耗尽:吸取2→3点生命。
■【线粒体活性剂】■
行动牌
消耗:0
移除。耗尽:抽一张牌。
■【血雾异变】■
炼血牌
消耗:2
移除。获得2张随机的炼血牌。
■【洞悉黑暗】■
炼血牌
消耗:4
移除。查看三张契约师的职业牌,选择其中一张获得,本要消耗法力的咒术牌将因此转为消耗生命。重复两次。
■【强夺天工】■
炼血牌
消耗:6
移除。查看三张药剂师的职业牌,选择其中一张获得,本要消耗法力的咒术牌将因此转为消耗生命。重复两次。
■【血焰爪痕】■
炼血牌
消耗:2
造成2次4点伤害。
■【鲜血征收】■
炼血牌
消耗:3
移除,吸取2点生命。若击杀敌人,则在本局游戏中吸取次数+1,至多+5。
■【授血(★)】■
炼血牌(可升至★★)
消耗:4
吸取4点生命,使敌方获得4→5点血疫。
■【封血】■
炼血牌
消耗:6
移除。使敌人获得4点寒冷,然后,敌人身上每有2层寒冷,吸取敌人1点生命。
■【猩红潮汐(★)】■
炼血牌(可升至★★★)
消耗:20
移除。吸取10点生命,下回合开始时,再吸取10→12→14点生命和生命上限。
■【尸横遍野】■
炼血牌
消耗:8
造成6次4点穿刺伤害。
■【血雾瘴气】■
炼血牌
消耗:7
移除。造成10点穿刺伤害,无视敌方接下来使用的2张牌。
■【撕肤血瞳】■
炼血牌
消耗:6
移除。触发敌人身上的“血疫”效果,再对敌人施加4层“血疫”。
■【无尽无名】■
炼血牌
消耗:6
选择一张你在本次战斗中移除的牌获得。
■【沸腾之血】■
炼血牌
消耗:8
移除。选择一张手牌,将其移除,触发其效果2次。
■【猩红视点】■
炼血牌
消耗:4
移除。选择抽取一张咒术牌,使其获得加倍。
■【逆转录】■
炼血牌
消耗:8
移除。累计移除三张不为逆转录的牌后,触发这些被移除牌的效果。
■【破茧】■
炼血牌
消耗:0
移除。使用时,将你的生命上限变为1。你在本局游戏中每移除过1种牌,吸取敌人1点生命和生命上限。
■【王朝敕令】■
咒术牌
消耗:5生命
移除。你使用的下张炼血牌消耗和效果翻倍。
■【罪恶荆棘(★)】■
咒术牌(可升至★★)
消耗:6生命
弃掉你手牌中的所有血晶,对敌人造成等同于其中储存生命值的伤害。
■【责罚荆棘】■
咒术牌
消耗:4生命
随机弃掉你手中的一张血晶,其中每储存了1点生命,对敌人造成1次1点穿刺伤害。
■【哺血荆棘】■
咒术牌
消耗:2生命
移除。使用你牌组顶部4张牌中的所有血晶,抽一张牌。
■【牺牲荆棘】■
咒术牌
消耗:2生命
移除。随机弃掉你手中的一张血晶,其中每储存了1点生命,获得1点护甲。抽一张牌。
■【瘟毒荆棘(★)】■
咒术牌(可升至★★)
消耗:4生命
造成4→6点穿刺伤害,使敌人获得等量血疫。抽一张牌。
■【贯穿死棘之枪】■
咒术牌
消耗:4生命
移除。造成2点穿刺伤害,然后,你在本次战斗中每弃掉过一张牌,造成1次4点伤害。
■【冰血荆棘】■
咒术牌
消耗:4生命
造成8点水属性伤害,如果目标身上有寒冷,使其再获得4点寒冷。
■【机械花】■
咒术牌
消耗:2生命
移除。随机移除你手中的一张血晶,其中每储存了2点生命,获得1点行动力。抽一张牌。
■【不死花】■
咒术牌
消耗:4生命
随机使用你牌组中的2张咒术牌(消耗照常)。
■■■祝福■■■
■【掌控进化】■
你所有“从数张牌里选择”的效果增加一个可选项。
■【合成进化】■(只会在第一章出现)
你的探索技能效果触发两次,并增加一个机械师职业牌的选项。
■【自溶作用】■
选择移除你的一张牌,按照其金币价值提升你的生命上限。
■【高凝血症】■
闪避掉一个伤害后,抽取一张血晶。
■【合成代谢】■
每移除一张牌,获得1点生命和生命上限。
■【溶血毒素】■
每通过血疫造成1点伤害,额外吸取敌人1点空的生命上限。
■【亚伯因子】■
使自身损失生命时,吸取敌人至多4点空的体力上限。
■【深红气溶胶】■
每过量恢复8点生命,在本次战斗中获得10%闪避率,至多叠加至40%。
■【诛杀女王】■
BOSS战开始时,获得1张“破茧”。
■【凝集原突变】■
使用一张其他职业的牌时,以40%、40%、20%的概率获得1点生命和生命上限、1点护甲、1点行动力。
■【肾上腺素】(潘多拉)■
回合开始时,对自身造成4点伤害,行动力+1。
■【麦克白夫人】(潘多拉)■
回合结束时,若你的生命上限低于你任意一张炼血牌的消耗(如果你有炼血牌的话),移除你牌组内的所有牌,每移除1张使你获得1点生命上限。下回合开始时,吸取对手1点生命,重复直到你的生命恢复至满。
■【莎乐美】(潘多拉)■
当你的生命不足20%时,你的最后一张手牌获得加倍。获得此祝福时,-10生命上限。
■【该隐因子】(潘多拉)■
每场战斗触发1次,即将承受致命伤害时,本回合中,允许以生命上限代替生命值损失。因此损失的生命上限将被永久扣除。