2023/03/08117 浏览反馈
1.高级宝箱出角色概率提高一点,低级的低一点。
2.重复图纸按照品质等级返还资源
3.死了的角色可以主动删除
4.3个活着的1星角色可以升级为2星,攻击+1,生命上限+3(食物消耗+1)
5.3个活着的2星角色可以升级为3星,攻击+1,生命上限+3(食物消耗+1)
6.成就方面的东西太过薄弱了,RL的意义不是很大
7.设置一个大Boss,打死大Boss后就结档,并持续更新大Boss
8.如果行动点足够,可以连续加工多个材料。比如:我将10个灵气拖到息壤上,会一个一个变成灵石
我将5个兽肉拖到炉子里,会一个一个变成烤兽肉。减少重复无意义的操作,是增加游戏趣味的一种手段。
9.玩家开局可以自选1个已经解锁的角色
10.角色平衡性可以后面再考虑,毕竟现在的机制感觉不够健全。
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