嗯,回怼帖(看烦了狂欲之争的别进)
修改于2023/03/091090 浏览综合
不是,这玩意还有人支持?( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧(能理解很多人想要多个狂欲,但放开限制和想要是两个概念)
玩家如何才能在一个游戏里变强?Σ(・ω・ノ)ノ
1. 花钱。 2.花时间。
两个提升的途径应该是并驾齐驱(都可以),而不是只能依靠单个途径,但活动烙印只能依赖时间(等公会战活动),这就是问题所在。
A. 很多反驳的人都说,放开限制后,萌新玩久了也会有的,吧啦吧啦吧啦。(. ❛ ᴗ ❛.),什么到时候有100个,有十几个狂欲,这个不成问题,能省很多麻烦什么的。ヽ(‘⌒´メ)ノ
首先,如果放开限制,狂欲和一众公会战烙印是只能靠时间去获得的。懂?想获得公会战烙印只能等公会战活动,这就需要大量的时间!但凡柳生说,自选烙印盒子可以选出公会战烙印,那行,后入坑的玩家可以靠花money这种方式去获得公会战烙印,花钱缩小由于时间带来的差距,当然可以!很公平啊!但问题没有这个选项啊!Õ_Õ 没有限制,后入坑的玩家永远比前面玩家少固定数量的狂欲烙印,少重要插件,没有其他获取途径,就说这样设计滑稽不滑稽吧?ʕ •ᴥ•ʔ……
还有那些说玩多了都会有好多的,你们是懂夸张的。 (ૢ˃ꌂ˂⁎) 第一,理论上一队6个人最多带6个狂欲。第二,这就好比说:我有100块钱,丢了1元,和我只有2块,丢了1元,你觉得这1块钱的份量能一样?荒谬!(╬•̀皿•́)
狂欲同理!别再拿什么萌新玩久了也一样来搪塞逻辑漏洞!开放限制可以,那请增加公会战&活动烙印自选盒子,要后入坑的玩家也可以通过花钱拥有一个快速弥补时间差距的途径!
什么?你意思后入坑的玩家就该这样!什么都想要?!狂欲从0到6就该比前面玩家少一个或多个狂欲?! 就不应该给其他途径获得?(๑•ૅω•´๑) 从0到6狂欲就应该有1年的差距?合着后入坑的玩家就该少关键道具呗?那你无敌!
B. 还有说不会影响多样性,对数值膨胀和关卡设计没啥影响的。啧,说这话完全是连Face都不要了!
(`へ´)砂海核心,蓝雨,荒锈河川,元年陨星,你们这些口口声声说对数值,对关卡设计,对烙印平衡没影响不关切的人倒是用这些烙印啊!用啊!怎么不用啊!(。•ˇ‸ˇ•。) 双标不?!
狂欲烙印是好,但至于吗这么闹?很多游戏关键道具就是限定一个!有什么问题吗?是明确了后入坑的玩家不需要花灰烬核心买狂欲了?还是说萌新免费送,造成了新老玩家不平衡?都没有吧?就一个狂欲烙印紧在这里裹来裹去的都看的烦了!没完没了了还!那些"老玩家"觉得跟后入坑的拿一样数量的狂欲是对自身的亵渎,接受不了的,或委屈巴巴的建议换个游戏。(ꐦ°᷄д°᷅)
(拿活动商店,拿全勤说事情的,请移步我之前的帖子,谢谢,累了,评论区的问题,我前面帖子都有提到,不单独回复了)-_-||
建议:
最后,谨防老是有人在文字上扯椰丝,建议柳生哥像烙印这种道具终身限购1/1,而石板啥的写档期限购加以区分。(烦了,关于狂欲烙印最后一篇了,爱咋咋地吧)![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)