修改于2023/03/09435 浏览综合
命中、偏斜、暴击、抗暴的关系
对应关系如果这样梳理,改进一下会不会更加简单易懂?
命中-偏斜>100  时,必定命中,命中率溢出100的部分转化成暴击率,暴击率再大于100,必定暴击,溢出部分转换成暴击增伤
100>命中-偏斜>0  时,差值对应命中率,不会暴击和偏斜
0>命中-偏斜  时,差值对应偏斜率,如偏斜率超出100必定偏斜,超出100的部分转化成偏斜免伤率
目前技巧、敏捷衍生出的命中和暴击两套独立机制,怪怪的
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