移动+1链甲能改善重弩环境吗?还是出一件能提升重弩爆发的链甲。
修改于2023/03/10644 浏览综合
重弩最初策划可能想设计成专门对塔宝具,结果为了平衡远程打塔伤害有折扣。当然这很合理,毕竟手长伤害高比近战早一到两回合秒塔这会极大影响近战环境;问题是这样一来重弩没有与之同步改动,一下子定位尴尬了。
作为远程物理打塔最强输出,2回合输出一次。在这样一个雷主都能单回合拆塔的环境,重弩拆塔伤害显得略微可笑。本身移动力只有1赶路就很费劲,直接与队伍脱节,比人晚好几步到射程范围,单论伤害量没有决定性作用。而论功能,重弩这移速和填装还有何功能可言。
移动力+1链甲,能让重弩勉强跟上大部队(依然是割裂队伍的点),能弥补一下神器溅伤导致屠不到人的情况,但失去了连击甲和爆发甲的加持,一炮秒塔秒boss成为绝对空想。做为屠低成本人家做雷主,高成本重骑/剑宗/剑圣都比他丝滑。不可否认重弩带辅助也能一回合要塞,只不过要算溅伤留怪,比其他人多用点心力。
而爆发甲(类似于法拉甲或者黑精甲)主打的就是一个满能量蒸发,一炮2W秒神子/熔岩/要塞。连击甲常规状态下比爆发甲强,而高能量则爆发甲更强。不过说实话现在的连击甲已经能应付绝大部分情况了,打高血量单位时能抹平装填CD,爆发甲的定位只能打神子这种反弹物理伤害的boss,还是略显尴尬。
再谈移动链甲对环境的影响,恐骑或成最大赢家。跑4打1,吮能大剑,哪怕没有束魂帽,比剑圣多一格移速等于一个小剑宗。论丝滑程度全职业只排剑宗之下,论成本全职业最便宜。再加上能拿大剑,拆塔能力又高于剑宗。nnd越说越绝望,当然强度党一直都有,我玩游戏主打一个情怀。还是希望重弩的移装填问题能被修改一下,现在代价大于回报,有点子不舒服。