过关攒将"情报"系统即将登场
《孙子兵法·谋攻篇》:"知己知彼,百战不殆",自古战争中情报对胜负起着至关重要的作用,那么《过关攒将》在新版本中(将于3月底更新)也将把战场上情报重要性体现出来,那么接下来将给大家介绍新登场的"情报系统"。
新版本中敌我双方会各有一个情报等级,本方的情报等级是由本方全体武将所有情报等级加成的总和,后面地形、兵种、技能等等有相关情报等级的加成。当两方的情报等级出现高低之分时,战斗界面的顶部会显示出当前两方的情报等级差值。

点击该图标会出现情报等级界面,该界面会显示出双方的情报等级加成都来之与那些地方,界面的左边会显示当前情报等级的差值会给本方提供那些效果。注意:情报等级是阵营属性,并非武将属性,等级更高的一方所有武将共享其加成效果。

(注意:以上的计谋防御减少是叠加的,并且可减至负数。)
随着"情报等级"的增加同时会增加一些新的内容:

新增卡牌:
【安插谍探】(25关后加入牌堆):(计谋牌)出牌阶段选择5距内角色查看其全部手牌,然后选择其中1牌视为"谍"(对方手牌中每有1"谍",本方情报等级+1)。

新增兵种:
探马(2级兵种):(骑兵)(1)机动+50%,兵力上限-30%(水面无效)(2)本方情报等级+3。
游枭(3级兵种):(骑兵)(1)机动+50%,兵力上限-30%(水面无效)(2)本方情报等级+6(3)【安插谍探】指定牌+1。
游枭精锐(4级兵种):(骑兵)(1)机动+50%,兵力上限-30%(水面无效)(2)本方情报等级+9(3)【安插谍探】指定牌+1(4)摸牌阶段额外1张【安插谍探】。

新增地形:
驿站:(1)本方阵营情报+2(2)机动+6。
部分调整:
1.「谍报」调整:当随机弃他人手牌或装备牌时,可选择指定装备牌且以明牌的方式进行,每抽取张A或2点牌,则我方情报等级+1(至多+3)持续至下回合开始(新增效果),每抽取1张黑色牌,则对目标造成[510(原465)自然伤害]。
2.【孔明灯】:(宝物牌)(1)获得「观星」(2)无视大雾影响(3)本方情报等级+3(原查看牌顶1牌)。
以上就是"情报系统"的相关调整,后续还有调整一些旧的技能和新增技能都会涉及情报等级的加减,关于这个新增玩法您有什么看法,欢迎大家在帖子留言,有好的建议也可能被采纳。
